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La mise à niveau PS5 de Ghost of Tsushima est intéressante mais ne change pas la donne.

Lors du lancement de la PlayStation 5 en novembre de l’année dernière, deux développeurs Sony – Bend Studio et Sucker Punch – ont exploité le SDK multigénérationnel, permettant à Days Gone et Ghost of Tsushima de tourner à 60 images par seconde, ce qui a considérablement amélioré l’expérience. Aujourd’hui, avec l’édition Director’s Cut qui inclut du contenu bonus, Tsushima a été mis à jour une fois de plus – il ne fonctionne plus en rétrocompatibilité, c’est maintenant un titre PS5 entièrement armé et opérationnel, capable d’exploiter toute la puissance de la machine. Alors, qu’est-ce qui a changé et quelle est la qualité de ces mises à jour ?

Tout d’abord, il est important de classer les améliorations apportées à Ghost of Tsushima en deux catégories distinctes. Dans le cadre du processus, le jeu original reçoit un correctif gratuit pour introduire un certain nombre d’améliorations clés, dont une que nous considérons comme une mise à niveau majeure – la possibilité d’activer le verrouillage de la cible. L’omission de cette fonction dans le jeu original a été une déception et a compromis la qualité des combats, c’est pourquoi nous sommes heureux de voir que le développeur a pris en compte les commentaires et a ajouté cette fonction. En outre, d’autres options de disposition de la manette sont ajoutées. Et si vous jouez sur PS5, vous utiliserez toujours le code PS4 en back-compat (le support 60fps est maintenu).

Le reste du contenu Director’s Cut, y compris la mise à niveau complète de la PS5, nécessite un investissement de la part de l’utilisateur. Le coût de cet investissement varie en fonction du territoire et de la précommande ou non (la précommande donne droit à une réduction de 16 £/20 $). Il permet aux joueurs d’accéder au nouveau contenu, y compris à l’extension de l’île d’Iki et à la version native PlayStation 5 du jeu – et c’est là que nous concentrons notre commentaire.

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