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Une abeille a failli ruiner le début de Skyrim

Soyons réalistes, le début de Skyrim est emblématique. Le fait de monter dans le chariot vers votre exécution et la phrase “vous êtes enfin réveillé” est devenu le nouveau Rick Roll en matière de mèmes. Non seulement la scène en elle-même était assez impressionnante, mais l’effet de fondu au noir pour finir dans le chariot de Skyrim est devenu une blague inébranlable à placer dans les vidéos TikTok, les bandes-annonces et autres gags qui pointent vers le jeu aux mille sorties. Nous étions loin de nous douter qu’une petite abeille avait failli tout gâcher.

Nate Purkeypile, un ancien développeur qui a travaillé chez Bethesda pour Skyrim, a lâché cette petite pépite de vérité sur les médias sociaux en parlant des différents problèmes que cette seule scène a posé à l’équipe. De nos jours, les bugs dans les jeux de Bethesda ne sont pas nouveaux. En fait, même le studio se moque de lui-même pour certains des bugs les plus étranges de son moteur, mais dans ce cas ? C’est un véritable bug qui a fait déraper les choses. Purkeypile s’est ouvert sur la séquence de début et sur la façon dont les plus petites choses peuvent tout faire dérailler.

Le problème avec ce manège, c’est qu’il ne s’agit pas d’un simple chariot sur des rails. Ce chariot est physiquement simulé. Pourquoi, demandez-vous ? Bonne question.
Donc, cela signifie que toutes sortes de choses peuvent faire que le chariot commence à paniquer et à sortir de la route.

– Nate Purkeypile (@NPurkeypile) 17 août 2021

Dans un long fil de discussion, l’ancien développeur de Bethesda a parlé du manège de chariots et du fait qu’il ne s’agit pas d’un simple chariot sur les rails, mais d’une simulation physique, et le “pourquoi” derrière la raison pour laquelle il a complètement dérapé est assez hilarant. Si la route était trop bosselée ou si la physique n’était pas tout à fait correcte, il y avait un million et une façons dont cette simple scène pouvait déraper, faisant que le chariot “panique et s’envole hors de la route”. “Peut-être que quelqu’un a accidentellement mis une pierre trop près de la route. Le chariot avait un chemin qu’il voulait suivre, mais ça ne veut pas dire que c’était un chemin qu’il POUVAIT suivre. Grande différence”, a ajouté Purkeypile, muni d’un visage souriant.

Là où les choses deviennent bizarres, c’est qu’à un moment donné, le chariot faisait ce que font les chariots jusqu’à ce que soudain il se mette à trembler de façon incontrôlable avant de s’élever dans le ciel “comme une fusée”. “Quelque chose disait à ce chariot de s’en aller et de quitter la route. Le truc, c’est que ça n’arrivait pas à chaque fois.”

Il a ensuite déclaré que personne ne savait quel était le coupable à ce moment-là, bien qu’il ait été découvert plus tard qu’il y avait une abeille dans le jeu qui ne pouvait pas être ramassée. “Il s’avère qu’il y avait un autre bug où l’abeille dans le jeu ne pouvait pas être ramassée. Donc certaines potions ne pouvaient pas être fabriquées. Ce bug a été corrigé. Seulement, le type de collision mis sur l’abeille ne lui permettait pas seulement d’être ramassée. Il la faisait aussi entrer en collision avec des objets.”

En gros, cela signifie que l’abeille était considérée dans le jeu comme une “force inamovible de la nature”, et comme l’abeille a lu qu’elle ne voulait pas que le chariot bouge, alors elle ne pouvait pas le déplacer comme prévu. Et c’est ainsi que l’on obtient des fusées de chariot, apparemment. Il a terminé son fil de discussion avec une leçon importante : “Le développement de jeux est difficile. Chaque fois que vous corrigez une chose, vous risquez d’en casser une autre. C’est particulièrement vrai pour les jeux à monde ouvert. Pourtant, cette interaction de tous les systèmes est ce qui finit par les rendre tous super intéressants.”

Donc vous l’avez. Quand quelque chose va mal, c’est probablement les abeilles. Mais nous devrions probablement les sauver quand même, car les abeilles sont importantes.