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Prédire chaque boss de l’anneau Elden

Les titres de From Software présentent certains des meilleurs boss du jeu, mettant le joueur face à ce qui semble impossible jusqu’à ce qu’il trouve une solution. Il peut s’agir d’augmenter ses points de stats, de faire appel à un ami (ou de s’en faire un nouveau !), ou simplement d’apprendre à esquiver, parer ou rouler. Si vous êtes comme moi, cela implique souvent beaucoup de roulades. De Souls à Bloodborne en passant par Sekiro, nous pouvons regarder les boss que Hidetaka Miyazaki et l’équipe de From Software ont créés au fil des ans pour prédire parfaitement (et de manière très scientifique) les boss que nous verrons dans leur prochain jeu en monde ouvert reprenant la formule de Souls. J’ai hâte d’être à la fête en janvier prochain. Que pouvons-nous espérer voir ? Avertissement : Spoilers potentiels de tous les jeux From Software à venir.

Un boss du Dragon Ultime Caché

Les premiers écrans et les premières séquences indiquent que le monde d’Elden Ring compte de multiples dragons, qui errent peut-être dans le monde ouvert à la recherche d’un casse-croûte. Cependant, From a une histoire assez intéressante avec ces monstruosités ailées géantes. Oui, nous pouvons presque certainement nous attendre à voir un dragon sur un pont quelque part, et il va cracher du feu sur le pont et brûler les voyageurs qui ne s’y attendent pas. C’est une évidence. Mais historiquement, il y a aussi une bonne possibilité qu’un dragon plus gros et plus coriace, qui pourrait passer inaperçu, se cache derrière une “descente et découverte”.

Kalameet et Midir ont tous deux été gérés de cette manière, avec des interactions que vous deviez compléter dans une scène sans boss pour qu’ils se dirigent vers leurs arènes respectives. Bien que nous ne sachions pas encore si Elden Ring aura un DLC, si ce boss est à venir, il pourrait être situé avec le reste des super énormes titans dragons optionnels et tapageurs du passé. Si Midir est un indicateur de l’endroit où From situe ses dieux dragons actuels dans la hiérarchie des boss, on peut s’attendre à ce que ce boss soit potentiellement le plus dur de tous les jeux From Software à ce jour. Désolé, Isshin.

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Le Terrible Twosome

Depuis Ornstein et Smough (ou les Maneaters avant eux), From a toujours aimé rendre les rencontres plus difficiles en ajoutant des chiffres à l’équation. Esquiver un boss est difficile, mais en esquiver plusieurs l’est encore plus, surtout si l’on tient compte du fait que la caméra peut parfois être pointilleuse. Peut-être qu’une gargouille n’est pas un problème. Peut-être qu’une Sentinelle de la Ruine n’est pas si mal. Alors, pourquoi pas plus ? Une bataille opposant les joueurs à plusieurs gargouilles pourrait avoir lieu ici, mais je suppose qu’elle sera plus en rapport avec le monde runique d’Elden Ring et qu’il s’agira d’esprits qui prendront vie les uns après les autres pour cette bataille particulière, un peu comme un mélange de Four Kings et de Belfry Gargoyles. Pour couronner le tout, on peut s’attendre à une bataille rendue plus difficile par le fait de devoir affronter deux ou trois adversaires en même temps, qui interagissent peut-être les uns avec les autres de manière thématique comme les Gardiens du Trône et le Défenseur du Trône ou les O & S mentionnés plus haut.

L’ordre dans lequel ils sont battus est susceptible de jouer un rôle dans leurs actions et leurs mouvements. Celle-ci peut même être mélangée avec la catégorie suivante pour une rencontre comme Les Princes jumeaux de Lothric ou la Sorcière de Hemwick.

Le Fake Out

Au fil des ans, From a adoré le trope “Hé, vous pensez avoir gagné, mais ce n’est pas le cas, voici le vrai combat”, et il n’a jamais été aussi bien réalisé que le singe gargantuesque dans Sekiro. Vous pouvez regarder YouTube pour des milliers de vidéos de réaction, mais j’espère essentiellement que nous n’aurons qu’une seule de ces rencontres dans Elden Ring pour que l’impact reste chaud. Si vous vous attendez à ce que chaque boss revienne à la vie avec de nouvelles attaques et une bande-son électrisante, il perd un peu de sa surprise. Si le singe détient le trône, Sister Friede est un meilleur combat dans l’ensemble et garde le joueur dans l’expectative pendant trois combats de boss en un seul. On peut s’attendre à ce que l’un d’entre eux se produise, et probablement avec un méchant qui est assez difficile à abattre, même dans la première phase.

Malédiction de l’épée empalant l’armure

Vous vous souvenez du Penetrator ? Peut-être pas. Et le Pursuer ? Les armures animées munies d’une grande épée qui empalent le joueur avant de le projeter pour une saisie mortelle à longue distance sont très amusantes. Les premiers écrans indiquent qu’une valkyrie à un bras pourrait être leur successeur dans Elden Ring, avec une attaque qui peut maudire ou affliger le joueur si elle ne l’anéantit pas instantanément.

Préparez-vous à crier lorsque votre hitbox enregistre une grosse connexion avec celui-ci lorsque vous apparaissez à trois mètres et que vous êtes projeté dans un marais empoisonné. Mais au moins, ce boss sera probablement super cool. Et si le thème du Pursuer passait au niveau supérieur ? Dans Dark Souls II, le fait que le Poursuivant poursuive en quelque sorte le joueur était un peu bancal. Avec un monde ouvert, ce personnage pourrait peut-être chasser le joueur. Ce serait génial et super intense s’ils arrivaient à le faire !

Femme Faux Neige Invisible

De Priscilla la métisse à Sœur Friede (le meilleur boss de tout Souls), From aime donner à certaines des principales femmes boss d’énormes instruments de mort. Avec Priscilla et Friede, la mécanique récurrente des “actions dans la neige indiquant l’emplacement de l’ennemi malgré leur invisibilité” est également présente. Un boss qui brandit une faux et qui est quelque peu invisible dans les montagnes enneigées, mais dont vous pouvez voir les pas, entendre les mouvements ou assister au soulèvement de la neige pour le localiser avant qu’il ne vous coupe en deux, c’est ce qui va se passer ici.

Le boss final : une taille de joueur avec un jeu de mouvements dynamique

Si l’on regarde les boss finaux, surtout les plus récents comme Isshin, Gael, ou même Gehrman/Orphan, ils ont tendance à être de la taille du joueur. Les bêtes massives sont des valeurs sûres à abattre, celles que l’on peut faire rouler à gauche ou à l’intérieur encore et encore et coller avec des objets pointus. Cependant, les boss vraiment effrayants sont souvent de la même taille que le joueur et obéissent à des règles particulières. Le combat commencera probablement normalement, le boss ayant plusieurs combos de mêlée télégraphiés mais mortels et une grande mobilité. Une fois que la barre de santé est descendue à 75 % ou 50 %, les paris sont ouverts et le boss commence à utiliser des armes à distance en plus de ses mouvements de phase 1 améliorés.

L’arc à feu de Gael et le puissant pistolet d’Isshin seront probablement repris ici d’une manière ou d’une autre, même si je doute que ce soit le même type d’arme – peut-être une sacoche de dagues rapides. Bon sang, des dagues empoisonnées, on va vraiment faire monter les enchères sur ce coup-là. Et puis la phase trois, quand ils seront à environ 33%, débloquera l’hypervitesse et les explosions géantes et imprévisibles à zone d’effet. C’est dans cette phase que nous allons engloutir tous les consommables que nous avons économisés au cours du jeu. Il est intéressant de noter que je pense que la difficulté de la rencontre finale dépend de l’existence ou non d’un DLC. S’il y a un DLC, le boss final peut traditionnellement être une rencontre très raisonnable ou atténuée, comme Gwyn ou l’âme de Cinder. S’il n’y a pas de DLC, ce sera un méchant de niveau Isshin. Suis-je en train de dire que nous pouvons prédire s’il y aura ou non un DLC en fonction de la difficulté du boss final ? Oui. Oui, c’est ce que je dis.

Le boss de gimmick avec quelque chose dans son arène qui le tue.

Storm Ruler. Les légendes parlent de cette arme depuis des siècles. On dit qu’il faut la recharger et qu’ensuite, vous pouvez tout vaincre, des raies volantes aux géants en colère. Comptez sur un boss (un peu) impossible à vaincre grâce à un objet bien placé qui brille dans la pièce. Peut-être que cette fois-ci, ils vont mettre un peu de plomb dans l’engrenage et faire en sorte que l’accès à l’objet spécial soit un peu plus compliqué, comme dans le labyrinthe de Micolash dans Bloodborne. Espérons que From se penche sur le sujet et utilise à nouveau la règle des tempêtes comme objet clé pour que le thème reste bien vivant.

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La légion avec une seule vraie cible

Les diacres des profondeurs, l’avant-garde royale des rats, l’émissaire céleste, la liste est longue pour cette catégorie. Essentiellement, le joueur est confronté à une tonne de cibles qui se ressemblent probablement toutes. Les unités de moindre importance réapparaissent si elles sont tuées, ce qui oblige le joueur à se concentrer sur la cible critique ou à perdre une guerre d’usure, ou peut-être à équilibrer les choses pour une rencontre plus longue mais moins intense. On ne sait pas quelle forme cela prendra dans Elden Ring, mais le cadre est plein de possibilités, et c’est un des tropes favoris de From, donc je m’attends à le voir sous une forme ou une autre. Parmi les variantes de cette rencontre, citons Rom the Vacuous spider, où la grande cible est facilement identifiable plutôt que de se fondre dans la masse, mais où elle dispose toujours d’une réserve inépuisable de dangereux serviteurs.

Le Mage téléporteur de Shell Game

L’idole du fou. Le Mage de Cristal. Préparez-vous à affronter un barrage d’éclairs ou de lames magiques alors que vous tentez de trouver la bonne cible dans une mer de clones. Peut-être que le “vrai” a une attaque identifiable ou quelque chose dans l’arène qui peut vous aider à l’identifier. Néanmoins, vous devrez probablement utiliser des piliers ou des architectures pour vous abriter lorsque vous survivrez à une grêle de sorts. Bien sûr, une fois que vous l’avez trouvé, vous n’avez qu’une brève période pour faire des dégâts avant qu’il ne se téléporte et ne crée d’autres clones pour jouer le jeu encore et encore, alors faites en sorte que ces coups comptent tant que vous le pouvez !

La très grosse chose qui repose sur un rebord.

Ce boss est tellement gros qu’on ne peut pas voir toute sa forme massive la plupart du temps, et il ne tient même pas sur l’écran ! Du Vieux Roi de Fer au Grand Seigneur Wolnir, en passant par la phase de pré-boss de Midir, ce boss sera probablement vaincu en frappant sévèrement dans ses mains lorsqu’il les posera pour vous regarder attentivement avant de vous souffler quelque chose de dangereux.

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Le patron du tutorat

Il faut bien commencer quelque part, non ? Avant que les joueurs puissent monter en niveau ou progresser, il y a souvent quelque chose de désagréable sur leur chemin. Cela varie beaucoup d’un jeu à l’autre, mais il y a souvent une sorte de boss de contrôle ou un gros ennemi qu’il faut vaincre selon certaines variables. Parfois, vous n’êtes pas vraiment censé battre ce boss à la première rencontre. D’autres fois, vous devez le battre pour continuer le jeu. On ne sait pas quelle forme il prendra dans Elden Ring, mais son existence est presque certaine.

Quels archétypes de boss pensez-vous voir dans Elden Ring ? Si les commentaires fonctionnent à nouveau, faites-nous en part !