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Library Of Ruina pourrait être le meilleur jeu sur lequel vous dormirez cette année – Ne le faites pas

Library of Ruina de Project Moon est sorti officiellement il y a quelques jours, sur Xbox Series X/S et Xbox One via Xbox Game Pass et Steam. La sortie du Game Pass est probablement la meilleure chose qui pouvait arriver à ce joyau, lui assurant un certain degré de visibilité. Bien que les légions de fans qui ont examiné le jeu pendant sa période d’accès anticipé aient pu vous dire qu’il était génial, la possibilité de le découvrir est toujours incroyablement importante pour les indépendants. Library of Ruina présente des ennemis passionnants, une musique envoûtante, des mécanismes et des options de plus en plus compliqués, ainsi qu’une histoire vraiment sombre et étrange qui s’infiltre dans tout le reste du jeu. Ce voyage dans le bizarre est rafraîchissant, revitalisant et revigorant. Toujours intéressé ? Allons-y.

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Library of Ruina est la suite d’un autre jeu de Project Moon, Lobotomy Corporation, dont vous n’avez peut-être pas entendu parler non plus. Dans Lobotomy Corporation, vous gérez un établissement similaire à celui de La Cabane dans les bois dans une expérience de simulation qui tourne souvent très mal. Dans la Bibliothèque, en revanche, vous incarnez des bibliothécaires qui organisent des réceptions pour des invités. Ces réceptions sont des batailles élaborées au tour par tour qui incluent à la fois des cartes et des dés, donc elles sont plutôt badass si vous voulez être ringard. Library of Ruina a été comparé à d’autres jeux de deckbuilding comme Slay the Spire et Monster Train, et bien que ces jeux soient excellents, il est important de souligner que Library of Ruina est une bête complètement différente. Bien qu’il partage des éléments essentiels de deckbuilding, ce n’est pas un roguelike et il se joue plutôt comme un RPG traditionnel avec une tonne d’options et d’éléments qui se débloquent avec le temps, des choix à faire et des bâtiments à explorer. Mais je dirai ceci : Library of Ruina est définitivement un jeu auquel vous devriez jouer si vous aimez les titres susmentionnés.

Les ennemis que vous battez peuvent être transformés en pages et en livres, ce qui se résume à des cartes et des modèles de personnages. D’une manière simple, vous pouvez adopter les aspects fondamentaux des ennemis que vous avez battus, un peu comme des peaux de personnages après avoir acquis leur livre. Si j’ai battu un épéiste cool qui excelle dans les dégâts causés par les entailles et possède des compétences d’épée uniques, je peux équiper son livre sur un personnage et avoir accès à toutes les compétences associées. Si j’ai envie d’échanger, je peux ajouter un autre livre à tout moment. Au lieu de proposer un système de montée de niveau, Library of Ruina choisit de mettre les joueurs au défi en leur offrant de nouvelles options de livres au fur et à mesure que vous débloquez des niveaux de plus en plus difficiles. Bien que cela commence de manière assez simple, vous pouvez éventuellement mettre des livres à l’intérieur de livres pour créer un personnage principal avec des tonnes de passives de plusieurs personnages et un deck adapté. Et nous n’en sommes qu’au début.

Vous pouvez emmener jusqu’à cinq personnages au combat en même temps à mesure que vous avancez dans le jeu, et vous pouvez construire une vision unifiée ou un équipage qui peut gérer plusieurs situations. Peut-être que la meilleure solution contre une cible unique géante est d’empiler des cartes brûlantes et d’infliger des dégâts sur la durée. Peut-être voulez-vous briser les adversaires avant même qu’ils puissent attaquer avec des attaques à distance flamboyantes. Vous pouvez aussi construire des charges, jouer des cartes qui s’améliorent si votre deck n’est composé que d’exemplaires uniques, ou bien d’autres stratégies encore. Vous affrontez de nombreux combats de boss qui ressemblent plus à des énigmes qu’à des combats normaux que vous rencontrez au cours du voyage de deckbuilding. Ils commencent par être assez faciles mais deviennent de plus en plus difficiles, vous obligeant à réfléchir à chaque attaque ou à jouer de manière différente, en vous donnant des cibles à protéger, à éviter ou à gérer au cours d’un combat exigeant.

Vaincre les boss est lié à une autre mécanique (oui, ce jeu est absolument fantastique pour les amateurs de systèmes et de mécaniques) où votre niveau d’émotion s’accumule au fil des batailles et vous donne accès à des effets incroyablement puissants qui s’accompagnent souvent d’aspects risque/récompense avec lesquels vous pouvez jouer. Il y a une tonne d’autres facteurs à prendre en compte dans les combats en termes de vitesse, de contre-attaques et autres, mais honnêtement, il vaut mieux découvrir ces choses en jouant.

Le monde de Ruina est incroyablement sombre, dérangeant et étrange. Je dis cela de la meilleure façon possible. Bien que le jeu soit classé Mature et qu’il ne soit certainement pas destiné aux enfants, les décors de Ruina sont absolument passionnants, des décors émouvants à la bande sonore incroyable. Les combats de boss dans ce jeu peuvent être surprenants et stupéfiants. Il y a de fortes chances pour que vous vous intéressiez à la bande-son lorsque vous ne jouerez pas. Elle comprend des morceaux incroyables de Mili, dont vous avez peut-être entendu parler plus tôt cette année dans Ender Lilies : Quietus of the Knights. Les captures d’écran ne rendent pas justice au jeu, et regarder les batailles se dérouler reste hypnotique pendant des heures et des heures.

Cela dit, le jeu ne fait pas un excellent travail d’intégration des joueurs dans ses premières heures. Il y a de nombreux systèmes en jeu, et l’ouverture ne réussit pas toujours à faire comprendre au joueur tout ce qui se passe. Il peut sembler assez déroutant au début ; il m’a fallu plusieurs heures de jeu avant de commencer à comprendre le fonctionnement de certaines capacités. Au début, il peut être décourageant de comprendre comment utiliser les pages pour atteindre la zone suivante ou commencer une rencontre aléatoire. Il faut persévérer. Au bout d’un certain temps, les choses se mettent en place, et vous pourrez échanger des livres entre vos équipes en quelques secondes. Mais le jeu nécessite un processus d’apprentissage de la part du joueur avant d’atteindre l’immersion, alors comptez sur un démarrage plus lent avant que le train de la hype ne quitte la gare.

Il y a une tonne de choses à découvrir, à explorer et à expérimenter dans Library of Ruina. Si vous aimez les jeux de cartes, les RPG au tour par tour, les deckbuilders, ou tout simplement les jeux cool, jetez-y un coup d’œil !