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Eastward a le charme de la GBA

Eastward, le prochain RPG en 2D de l’équipe Pixpil de Shanghai, composée de 10 personnes, est un tas de choses. L’histoire d’un homme bourru d’âge moyen guidant une jeune fille douée dans une post-apocalypse exquise en pixel-art, c’est la collision désarmante de The Last of Us et d’Earthbound, et ça ressemble à la version musclée de Capcom de The Legend of Zelda sur Game Boy Advance. Ce qui m’a rendu accro après 30 minutes d’une section extraite d’un peu moins d’une douzaine d’heures de cette aventure, c’est la façon dont elle capture brillamment le look de l’époque la plus extravagante des jeux en 2D.

Avant cela, cependant, il y a beaucoup plus de Zelda dans la façon dont Eastward se déroule. L’action est dépouillée et les combats sont très croustillants, tandis que les énigmes impliquent de pousser des caisses et de bombarder de vieux murs branlants. Le mécanisme du double personnage apporte une certaine originalité : John, le mineur, dispose d’une fidèle poêle à frire et d’explosifs, tandis que le jeune Sam a accès à une explosion d’énergie qui peut éclairer le chemin et assommer les ennemis. Vous pouvez également séparer l’équipe pour résoudre certaines énigmes, puis les réunir à nouveau.

Et à partir de cette base, Pixpil est capable d’extrapoler beaucoup de choses. Dans la courte section à laquelle j’ai joué, il y a une mécanique de cuisine qui s’inspire affectueusement de Breath of the Wild, un mini-jeu de course de jeep et, entre les deux, un jeu d’exploration de donjon bien pensé. Je n’ai pas particulièrement envie d’entrer dans les détails, parce qu’il n’y a pas beaucoup de temps à attendre jusqu’à la version complète et finale – la sortie d’Eastward a été confirmée pour un peu plus d’un mois sur Switch et PC – mais prenez juste un petit moment pour apprécier le travail artistique qui est peut-être le point fort du jeu.

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