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AI upscaling du trailer classique de Metal Gear Solid 2 E3 2000

C’est une coïncidence totale, bien sûr, mais le jour où le créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, se dit sur Twitter que l’IA finira par prendre le contrôle de la remasterisation des vieux jeux, Digital Foundry publie une vidéo qui utilise l’apprentissage automatique pour rafraîchir la révélation classique de MGS2 à l’E3 2000. Pour moi, l’original est l’une des meilleures bandes-annonces de jeux de tous les temps – et pour un certain nombre de raisons, les occasions de voir cette vidéo de la manière dont elle devait être vue sont limitées, alors il était irrésistible de déterrer la meilleure version d’archive qui soit et de la mettre à l’échelle de l’IA.

La bande-annonce elle-même est tout simplement incroyable, même aujourd’hui – et ce pour plusieurs raisons. Tout d’abord, il s’agissait d’une véritable vitrine en temps réel. La PlayStation 2 produisait des images d’une qualité jamais vue auparavant – de véritables images “next-gen” étaient présentées avant même la sortie de la machine en Europe. Deuxièmement, la technologie présentée ne concernait pas seulement les graphismes, mais aussi les systèmes. Au cours des neuf minutes d’action intense, nous avons pu voir des systèmes de destruction de l’environnement, l’IA, la furtivité, les dommages spécifiques à une partie du corps et bien plus encore. Enfin, il y avait la mise en scène, avec des caméras cinématographiques installées pour capturer l’action : la bande-annonce de MGS avait des nuances de James Cameron et Michael Bay dans sa présentation et probablement beaucoup d’autres influences de Kojima. Oui, il y avait aussi des allusions à l’histoire, mais par-dessus tout, Kojima n’avait pas peur d’insérer de l’humour. La bande-annonce nous a époustouflés par son contenu, puis nous a laissés le sourire aux lèvres à la fin.

Bien sûr, le fait que la bande-annonce soit sortie à l’été 2000 signifie que la distribution d’une version de qualité décente était problématique, certainement en ligne. Internet ne disposait d’aucune plateforme de lecture vidéo décente au début du siècle – et YouTube regorge encore aujourd’hui d’horribles rendus de l’original en basse résolution et à faible taux d’images. Je travaillais pour un magazine PlayStation à l’époque et Konami a partagé avec nous une version Beta-SP de la bande-annonce pour nos DVD de couverture, mais la bande a été retournée et un rendu converti en PAL est tout ce qui nous reste.

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