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Critique de Dreamscaper – Enchantement éthéré

Développeur : Afterburner Studios

Sortie :

5 août 2021

Revu sur : PC

Également sur :
Switch

Dans la peau de Cassidy, votre objectif est de vaincre les cauchemars qui envahissent vos rêves. À cette fin, vous utilisez tout, des queues de billard aux arcs magiques en passant par les yoyos et les pistolets à doigts, pour mener à bien votre aventure contre d’étranges cauchemars et des boss macabres. Un excellent système de combat crée un flux qui vous fait passer de monstre en monstre. Des secrets et des déverrouillages vous attendent à chaque coin de rue. Certains choix judicieux, comme celui de permettre aux joueurs de se téléporter dans des pièces qu’ils ont déjà découvertes au lieu de marcher, ajoutent une commodité bienvenue à l’exploration de donjons roguelike.

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Le combat est vif, réactif et constitue le point fort de Dreamscaper. Bien que j’aie trouvé qu’il était possible d’effectuer un run avec un équipement incroyable et de gros buffs sans s’engager dans les mécanismes de combat, il est incroyablement satisfaisant d’apprendre à perfectionner l’esquive, le blocage, la parade et le timing de vos attaques. Vous pouvez même dévier les projectiles vers vos ennemis si vous maîtrisez le timing. Les combats de boss sont axés sur les compétences, et vous devez apprendre chacune de leurs capacités et comment les contrer. Ma première bataille avec chaque boss était intimidante, et j’ai souvent échoué les premières tentatives. Plus tard, je tournais en rond autour de ces monstres et je les achevais sans me faire toucher. Maîtriser et utiliser les mécanismes est un vrai plaisir, et le combat m’a fait revenir même après avoir terminé un parcours complet dans le paysage de rêve.

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Chaque descente de donjon rapporte diverses ressources que vous pouvez dépenser dans le monde éveillé entre les descentes. Au bout du compte, vous débloquez de nouveaux objets à trouver pendant les parcours et des améliorations permanentes, notamment de la santé, des compagnons puissants, etc. En outre, vous pouvez dépenser des ressources pour modifier la configuration et la logique des pièces. Dépenser des ressources vous permet d’ajouter des pièces, de modifier le fonctionnement des pièces et d’ajouter des options considérables à chaque course, et cela ajoute une autre faiblesse précieuse avec laquelle vous pouvez jouer pendant que vous travaillez sur d’autres statistiques et compétences. La possibilité d’ajouter des salles de défi pour obtenir plus d’objets, des fontaines de santé et des forgerons qui améliorent les objets fait une énorme différence et constitue une fonctionnalité roguelike sympa en plus des autres méthodes de progression.

Au fur et à mesure que vos relations avec les différents habitants de la ville se développent, vous gagnez des influences que vous pouvez apporter dans le donjon, ce qui peut faire de vous une puissance offensive ou défensive. Bien que le jeu tente de transformer ces rencontres relationnelles en une narration, ces efforts ne sont pas à la hauteur du reste du jeu, et je me suis retrouvé à sauter les petites vignettes pour revenir à l’action. Alors que les discussions de petite ville et l’examen des vies pourraient convenir à un jeu plus décontracté, j’ai eu peu d’intérêt pour les histoires peu inspirantes des habitants de la ville qui ont tenté de me régaler de leur vie chez le disquaire ou de leur voyage en tant qu’historiens. La bande-son est parfaite : elle est apaisante et calme lorsque vous vous promenez sur la terre confortable des vivants, mais elle est bien réglée et bruyante dans le cauchemar.

Un manque notable de variété d’ennemis est apparent à mesure que vous vous enfoncez dans les rêves, mais cela n’a pas diminué mon expérience. Même si le jeu implique d’affronter plusieurs fois les mêmes créatures, la variété des outils disponibles permet de garder les choses fraîches jusqu’à la fin. L’apport continu d’améliorations fait de chaque course une joie, même si vous rencontrez une fin prématurée. L’option de rêve lucide est idéale pour les joueurs qui veulent progresser de manière significative à chaque manche, indépendamment des autres facteurs. Le rêve lucide donne aux joueurs une défense supplémentaire à chaque course, ce qui rend le succès certain sur le long terme. Cette option est essentiellement un moyen d’ajouter un curseur de difficulté à la formule de base du roguelike et constitue un excellent choix pour ceux qui recherchent un point d’entrée beaucoup plus indulgent.

Si vous êtes un amateur de roguelikes de longue date, comme Binding of Isaac ou Dungeons of Dredmor, Dreamscaper est fait pour vous. Si vous êtes un nouveau venu dans les rangs des donjons générés de manière procédurale avec la nouvelle ère des roguelikes comme Rogue Legacy ou Hades, Dreamscaper est pour vous. Dans tous les cas, des décisions de conception intelligentes et des vibrations surréalistes entourent l’expérience, ce qui en fait une excellente surprise estivale.

Score : 8,5

Résumé : Explorez les profondeurs de vos rêves dans ce roguelike captivant.

Concept : Explorez les rêves et les cauchemars dans un roguelike RPG d’action au rythme effréné.

Graphiques : Les visuels transmettent de manière experte un état de rêve surréaliste qui correspond merveilleusement au concept, créant un monde fantaisiste à explorer.

Le son : Une bande-son entraînante rend les combats de boss intenses tandis que les moments plus calmes sont sereins.

Jouabilité : Si vous ne maîtrisez pas le combat, vous pouvez vous engager avec de nombreux crochets de progression permanents et puissants. Une option de rêve lucide permet à quiconque de conquérir les cauchemars.

Divertissement : Dreamscaper est un ARPG subtil et surréaliste qui propose des combats captivants, des systèmes de progression engageants et des environnements enchanteurs. Si vous aimez les roguelikes, ne le manquez pas.

Replay : Haut

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