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L’expédition d’un monstre sur Switch est le paradis du dimanche matin.

J’adore revenir à de bons jeux. A Monster’s Expedition est un jeu merveilleux, et c’est merveilleux de le revoir sur la Switch. Vous avez une idée en tête sur des jeux comme celui-ci, auxquels vous ne jouerez peut-être pas pendant de nombreux mois, et le deuxième tour consiste toujours à combler les lacunes.

Ce dont je me souviens de A Monster’s Expedition, par exemple, c’est de la sensation agréable que l’on ressent en poussant les arbres : une petite poussée amusante et vive, un plonk, un thud. Mais j’ai oublié la sensation agréable que l’on ressent lorsqu’on les fait rouler en place, le petit bruit de la harpe – ou peut-être des touches de piano, j’ai déjà oublié – lorsqu’on pose le pied sur la nouvelle île. Et la façon dont la brume environnante taquine les choses lointaines, les moulins à vent, les phares, une bague de diamant géante ? Et puis on revient en arrière, le cerveau débarrassé du brouillard.

Ce dont je me souviens aussi, c’est de la comédie, qui est constamment drôle, d’une manière douce, en décrivant des objets humains étranges du point de vue d’un monstre. Et la façon dont le jeu est volontairement lent, vous permettant de balancer vos jambes dans l’eau au bord de n’importe quelle île, de prendre un café à une machine bizarre, et de réinitialiser votre île – ce qui est essentiel dans tout bon jeu de Sokoban (le Sokoban est le vieux jeu japonais de poussée de caisses sur lequel sont basés les classiques puzzles de blocs de Pokémon, et sur lequel A Monster’s Expedition, et d’autres du développeur Draknek, sont également basés). Mais vous oubliez la rapidité du jeu.

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