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L’extension de l’île d’Iki de Ghost of Tsushima devrait laisser un certain personnage tranquille cette fois-ci.

Outre le jeu original, les fonctionnalités améliorées et le nouveau contenu multijoueur, le director’s cut de Ghost of Tsushima comprendra également l’extension Iki Island. Je suis ravi d’avoir une raison de me replonger dans ce monde. Une nouvelle île à explorer et de nouvelles intrigues ? Je m’inscris.

Mais voilà le truc. Je ne me suis toujours pas remis du moment le plus triste du jeu. Pour tous ceux qui n’ont pas encore joué à Ghost of Tsushima – vous devriez vraiment le faire, mais je comprends que vous attendiez la sortie prochaine du jeu – c’est le moment d’ajouter cette histoire à vos signets pour plus tard et de vous en aller parce que je vais vous donner des spoilers massifs.

Je savais dès le départ qu’un jeu sur la première invasion mongole du Japon n’allait pas être une partie de plaisir. J’étais parfaitement prêt à voir certains de mes amis les plus proches tomber au combat. Mais fallait-il que vous me preniez mon cheval ? Ça fait mal. Comme beaucoup de jeux à monde ouvert, Ghost of Tsushima vous donne un cheval avant de vous laisser vagabonder dans son environnement éblouissant. Malgré le caractère un peu urgent de la quête, j’ai pris mon temps pour choisir mon compagnon équin. Sucker Punch prétend que tous les chevaux que vous pouvez choisir sont techniquement les mêmes, qu’il n’y a pas de différences dans les statistiques ou le tempérament, mais vous ne pouvez pas précipiter ces choses.

J’ai appelé mon noble destrier Nobu, ce qui, d’après le jeu, signifie “confiance”, et depuis lors, Nobu a été mon compagnon le plus fidèle. Bien sûr, en tant que protagoniste Jin Sakai, je rencontre des gens à travers le pays qui prennent part à mes aventures. Je partage mes problèmes avec Yuna, la voleuse qui m’a sauvé de la mort après la première bataille cinématique du jeu. Avec Lady Masako et le maître archer Ishikawa, j’apprends à connaître le monde et la place que j’y occupe.

Plusieurs personnages humains de Ghost of Tsushima font des allers-retours dans mon expérience de jeu, mais le seul à m’accompagner tout au long du jeu est Nobu. Mon cheval m’a accompagné dans la bataille et nous avons exploré ensemble chaque centimètre de la carte. Pour renforcer encore ce lien – avant de le rompre douloureusement – Sucker Punch a créé de nombreuses scènes réconfortantes illustrant nos interactions quotidiennes. L’une d’entre elles nous montre en train de dormir avant la prochaine aventure, une autre me montre en train de donner à manger à mon cheval.

Ils savaient ce qu’ils faisaient car, alors que la mort des autres personnages était un moment sombre, celle de mon cheval était douloureuse. La créature m’aide à m’échapper de la prison et continue à courir vers la liberté malgré le fait qu’elle soit transpercée par une paire de flèches. Jusqu’à ce que Nobu ne puisse plus courir. Dans une scène qui semble s’éterniser, je regarde mon cheval succomber lentement à ses blessures, devenant de plus en plus misérable à chaque instant. Finalement, en boitant à travers le feu et la neige, Nobu s’effondre.

C’était un moment émouvant, Sucker Punch, je te l’accorde, mais s’il te plaît, laisse mon cheval tranquille sur l’île Iki. J’ai hâte de parcourir le nouveau décor et de vivre la nouvelle narration, mais je sais que la peur de perdre mon nouvel ami à quatre pattes sera très présente.