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Le Leaderboard partage “107 faits” sur Psychonauts

Il ne nous reste plus que quelques semaines pour enfiler une paire de lunettes emblématiques et guider Raz dans des esprits dangereux dans Psychonauts 2, qui sortira sur les consoles Xbox, sur PC et avec le Xbox Game Pass le 25 août.

Récemment, nous vous avons fait part de la récapitulation détaillée des événements de Psychonauts et Rhombus of Ruin par Suggestive Gaming – vous pouvez la consulter ici.

Pour vous préparer à rejoindre les rangs des Psychonautes, nous nous sommes également associés à The Leaderboard, fournisseur de déconstructions détaillées de scénarios et autres arcanes du jeu.

Tout d’abord, suivez la chronologie de Raz depuis le premier jour du camp d’été dans cette ligne de temps :

Ensuite, plongez dans l’histoire avec 107 faits :

Voici comment ils ont mis tout cela en place :

Q : Pourriez-vous nous expliquer le processus typique de réalisation d’une vidéo “107 faits” ?

Ophelie : La première étape de la création d’une vidéo “107 faits” consiste à rechercher des ressources. Celles-ci peuvent aller des interviews aux critiques en passant par les forums et les vidéos. Les interviews de développeurs sont la source d’information la plus précieuse, car elles sont souvent remplies de faits que le grand public n’a peut-être pas remarqués. Ensuite, il faut trouver du contenu vidéo pour illustrer chaque fait.

Il s’agit généralement de clips de gameplay, de cutscenes ou d’interviews des développeurs. Parfois, des photos supplémentaires sont nécessaires pour donner un certain contexte, comme le portrait d’une personne ou un dessin des premières étapes d’un personnage. Enfin, pour interrompre la voix off et améliorer le flux de la vidéo, nous ajoutons quelques bruitages. Il s’agit de courtes vidéos, généralement issues d’une cutscene, qui ont un rapport avec un fait que nous venons de mentionner.

Q : Comment décidez-vous de ce qui sera retenu pour une vidéo de “107 faits” ?

Ophelie : Pour faire partie d’une vidéo “107 faits”, un fait doit être soit drôle, soit informatif, soit utile, soit intéressant. Chaque fait doit apporter une valeur ajoutée à la vidéo et divertir le spectateur.

Q : Y a-t-il des faits de la franchise Psychonauts qui vous ont particulièrement marqué ? Des faits qui vous surprennent ?

Ophelie : Il y a tellement de faits aléatoires concernant Psychonauts, depuis les histoires de développement jusqu’aux références dans le jeu lorsque l’on explore son esprit. Le fait que Tim Schafer ait voulu qu’une autruche soit le personnage principal du jeu m’a surprise. Dans le jeu, j’ai aimé la référence aux critiques de “White Chicks” pendant le combat contre Jasper.

Q : Qu’avez-vous ressenti en jouant à Psychonauts et Psychonauts in the Rhombus of Ruin pour la première fois ? Si vous avez déjà joué aux deux titres, qu’est-ce que cela vous a fait de les revisiter ?

Preston : Rejouer à Psychonauts une décennie après l’avoir connu pour la première fois était rafraîchissant. Beaucoup de platformers du début et du milieu des années 2000 ne sont pas très bons à mon avis, mais Psychonauts tient la route. Je dirais que c’est principalement grâce à sa présentation ; Psychonauts est évidemment bizarre et absurde, ce qui aide à garder le gameplay frais en raison des environnements et des pouvoirs toujours changeants à la disposition de Raz.

Q : En dehors d’un simple synopsis de l’histoire principale, y a-t-il quelque chose de spécifique que vous recherchez lorsque vous créez une vidéo “Timeline” ?

Preston : Lorsque je crée une vidéo Timeline, je recherche des moments dans les jeux qui sont suffisamment distinctifs pour être mis en valeur. Par “mettre en valeur”, j’entends mettre l’accent sur ce moment par le biais d’un bruitage, d’une blague ou d’un éclairage dans le scénario lui-même. Prenons l’exemple de la révélation que Linda et M. Pokeylope étaient/sont en couple : Ce n’est pas essentiel à la narration principale, mais c’est amusant et cela contribue à pimenter la vidéo. Si je me contentais de créer un synopsis de l’intrigue, la Timeline serait ennuyeuse, c’est pourquoi je recherche des moments comme celui-ci.

Q : Essayez-vous de trouver un équilibre entre l’utilisation de scènes et de dialogues dans le jeu ? Et les cutscenes par rapport aux moments dans le jeu ?

Ophelie : Lorsque nous sélectionnons des vidéos pour accompagner le scénario, le plus important est de montrer exactement ce dont nous parlons. Il n’y a pas de ratio spécifique entre les cutscenes et les moments en jeu. Les cutscenes et les dialogues en jeu sont tous deux utiles pour les sound-ups.

Preston : Il est important de trouver un équilibre entre les scènes et les dialogues, même si j’ai tendance à préférer utiliser les scènes du jeu avec notre script VO (voix off) plutôt que les dialogues du jeu pour que les clips soient plus courts. En ce qui concerne les cutscenes par rapport aux moments dans le jeu, j’ai tendance à utiliser des cutscenes dans les vidéos ” Timeline ” car elles constituent des éléments clés de la narration.

Q : Y a-t-il quelque chose qui vous a frappé lorsque vous avez réalisé les vidéos “107 faits” et “Chronologie” ?

Ophelie : Psychonauts est rempli de références à la culture pop. Il n’y a pas un seul niveau ou personnage qui n’ait pas sa propre histoire, des clins d’œil à d’autres jeux ou films, et des répliques amusantes. Il existe également de nombreux faits amusants sur son développement et sur ce que le jeu aurait pu être.

Preston : Je n’avais pas réalisé à quel point l’histoire de Psychonauts était légère avant de créer la vidéo Timeline. Dans mon esprit, je me souviens que Psychonauts avait une histoire plus approfondie que les jeux similaires de son époque. Mais rétrospectivement, elle est plutôt compacte. Cela ne veut pas dire que l’histoire est faible, bien au contraire. Le fait que Double Fine ait créé un récit aussi percutant tout en restant relativement court témoigne de la force de l’histoire et des personnages.

Q : Y a-t-il des fils narratifs que vous espérez voir se poursuivre dans Psychonauts 2 ?

Ophelie : Dans Psychonauts 2, j’espère que nous en apprendrons plus sur les Six – ou plutôt les Sept – Psychiques. La relation entre Raz et Lili est également mignonne, alors j’aimerais en voir plus ! Et j’espère que Dart fera aussi une apparition quelque part !

Preston : Pour Psychonauts 2, j’ai hâte d’en apprendre davantage sur la famille de Raz, en particulier sur la relation que son père entretient avec les médiums et les Psychonautes. Et même si je ne m’attends pas à ce qu’elle fasse une réapparition, si Linda revient, je serai très heureux.

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