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Revue de presse Cris Tales – In A Time Loop

Editeur : Modus Games

Développeur : Dreams Uncorporated, Syck

Sortie :

20 juillet 2021

Classement : Teen

Révisé sur : PC

Également sur :
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia

De nombreux jeux de rôle s’intéressent au voyage dans le temps et aux destins changeants, mais l’idée qu’aucun avenir n’est garanti est la thèse de Cris Tales. Lorsqu’une jeune fille nommée Crisbell apprend à exploiter le pouvoir de cristaux temporels mystiques, le joueur en récolte les fruits grâce à des mécanismes novateurs, tant au niveau du combat au tour par tour que de l’exploration environnementale. Malheureusement, alors que ces mécanismes uniques évoluent tout au long de l’aventure, ils stagnent avant la fin de l’histoire.

Cris Tales ne perd pas de temps pour montrer ses points forts : l’esthétique dessinée à la main, tout à fait magnifique, est un régal pour les yeux, tandis que les excellentes mécaniques de combat au tour par tour offrent des frissons qui ne sont pas superficiels. Combattre des foules de monstres et de serviteurs est simple grâce à des menus de combat faciles à comprendre, tandis qu’un large éventail de capacités de combat vous permet d’aborder les rencontres de différentes manières. Cris Tales ajoute un mécanisme de chronométrage pour rendre les batailles intéressantes : en appuyant sur un bouton au bon moment pendant votre attaque, vous obtenez un coup critique, tandis qu’en faisant de même lors d’une attaque ennemie, vous pouvez parer pour minimiser les dégâts et les maladies d’état. Cette approche active insuffle de l’excitation, bien qu’elle exige que vous mémorisiez les animations de chaque type d’ennemi. Même dans ce cas, le timing n’est pas toujours en phase avec l’action à l’écran.

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Les membres de votre groupe apportent un ensemble de pouvoirs divers pour vous aider au combat. Je me suis toujours senti compétent et créatif au combat, qu’il s’agisse de la collection de végétation offensive et défensive de Willhelm, de la magie élémentaire efficace de Cristopher ou des capacités de roulette amusantes de Zas. Cependant, l’attraction principale est la suite de pouvoirs de cristal temporel de Crisbell. L’utilisation de sa capacité à déplacer des parties du champ de bataille en avant ou en arrière dans le temps vous permet d’être inventif dans votre approche des combats. Lors d’une rencontre, j’ai utilisé ses pouvoirs pour faire revenir deux bêtes vicieuses à des versions plus jeunes et moins puissantes d’elles-mêmes. J’ai également empoisonné les ennemis avec Willhelm avant d’accélérer le temps, pour que le poison les touche tous en même temps. C’est dans ces séquences que le combat de Cris Tales brille vraiment ; je me suis senti puissant en combinant magistralement les pouvoirs temporels de Crisbell avec les capacités du reste du groupe. Cependant, plus je jouais, plus je me sentais coincé dans une boucle temporelle.

En parcourant chaque donjon de Cris Tales, vous répétez les mêmes combats. Faire des rencontres aléatoires avec le même sous-ensemble d’ennemis n’a rien de nouveau dans le genre, mais les combats répétitifs m’ont encouragé à prendre le chemin le plus efficace possible malgré les pouvoirs impressionnants dont je dispose. Comme cette stratégie prévalait dans les rencontres aléatoires, j’espérais que les combats de boss encourageraient une plus grande manipulation du temps, mais c’est également rare. Si certains boss présentent des formes différentes selon la façon dont vous manipulez leur temps, les ennemis les plus puissants n’offrent aucune incitation à jouer avec ces outils uniques. Plutôt que de servir de point culminant à tout ce que vous avez appris, les derniers boss de Cris Tales vous demandent d’ignorer les mécanismes les plus distinctifs du système de combat en les rendant inefficaces.

J’ai également aimé utiliser les pouvoirs temporels pour résoudre des énigmes simples dans les donjons, comme transformer un pilier en gravats pour passer par un chemin bloqué, puis restaurer le pilier pour pouvoir combler le vide au-dessus. Malheureusement, ces mécanismes ne vont jamais au-delà d’un gadget rarement utilisé. Les donjons se caractérisent également par des chemins longs et banals, apparemment conçus pour déclencher des rencontres aléatoires sur le chemin d’un coffre à trésor isolé, plutôt que pour inciter à l’exploration.

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Les systèmes de décalage temporel se retrouvent dans les villes, puisque vous pouvez voir le passé, le présent et le futur de chaque destination. J’ai trouvé gratifiant de voir mes actions et les quêtes secondaires terminées affecter les gens ou les lieux en temps réel ; en intégrant ces conséquences à une histoire déjà attachante et passionnante (bien qu’elle soit pleine de rebondissements), j’ai eu encore plus envie de m’engager dans le contenu optionnel.

Malheureusement, le manque d’étiquettes sur les personnes et les lieux entrave l’exploration du monde. Par exemple, si une quête annexe me demande de parler à une personne spécifique et que je n’arrive pas à me souvenir de qui il s’agit, je dois parler à chaque personnage, afin que son nom apparaisse à l’écran avec son dialogue. De même, les villes du monde central ne sont pas identifiées, ce qui est frustrant, car il faut se souvenir du nom et de l’emplacement de chaque zone. Ce sont des inconvénients mineurs dans le grand schéma, mais ils étaient particulièrement ennuyeux en raison des nombreuses quêtes secondaires qui vous obligent à parler à plusieurs personnes spécifiques. Ce problème a atteint son paroxysme à la fin du jeu, où je devais retrouver des personnes dans chaque ville, mais avec plus de 30 heures de jeu entre mes interactions avec certains habitants, je n’avais aucune idée de l’identité de certains personnages à partir de leur nom.

Malgré ces problèmes, les fans de RPG ont toujours une aventure agréable et souvent délicieuse à jouer. Cependant, avec une myriade de frustrations, une action répétitive et des mécanismes qui ne sont pas à la hauteur de leur potentiel, Cris Tales n’atteint pas la grandeur à laquelle il semblait destiné.

Score : 7,75

Résumé : Malgré ses défauts et ses frustrations, Cris Tales est une aventure agréable à vivre pour les fans de RPG.

Concept : Revisiter la formule bien établie du RPG au tour par tour, mais avec la particularité de pouvoir transporter des parties du monde en avant ou en arrière dans le temps.

Les graphismes : La star du spectacle, les graphismes uniques dessinés à la main de Cris Tales sont indéniablement magnifiques.

Le son : Une bande sonore solide complète le jeu des voix.

Jouabilité : Les concepts de base du voyage dans le temps sont novateurs au début, mais ils n’évoluent pas de manière significative et finissent par laisser place à des combats et une exploration monotones.

Divertissement : Cris Tales est un RPG solide, freiné par un gadget créatif qui n’exploite jamais son véritable potentiel.

Replay : Modéré

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