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Le jeu de plates-formes rétro Castle of Pixel Skulls est disponible dès maintenant.

Résumé

Castle of Pixel Skulls est un jeu de plateforme rétro amusant, rempli d’obstacles délirants. Jouez des niveaux difficiles dans une course contre la montre afin de vous échapper ; aurez-vous ce qu’il faut pour survivre ? Castle of Pixel Skulls est disponible dès maintenant sur Xbox One et Xbox Series X|S.

Castle of Pixel Skulls est un jeu de plateforme rapide et stimulant. L’objectif de chaque niveau est facile : Atteindre la porte de sortie en évitant tous les ennemis, pièges et obstacles. La mécanique est très simple avec une seule action à votre disposition, sauter. Cette simplicité ne signifie pas que c’est facile, au contraire, c’est un jeu très exigeant qui nécessite toute votre expertise pour terminer chaque niveau. Malgré tout, l’utilisation et la position correctes des points de contrôle garantissent que le jeu ne devient pas une expérience frustrante.

Castle of Pixel Skulls

Castle of Pixel Skulls est l’un des premiers jeux que j’ai développés, et je pense que c’est l’un des plus amusants jusqu’à présent. Dans cette nouvelle version, beaucoup de choses ont été modifiées : le gameplay a été amélioré, la courbe de difficulté a été adoucie, les graphismes ont été modifiés pour le rendre visuellement plus attrayant et plus de niveaux ont été ajoutés (ils ont doublé en fait), parmi beaucoup d’autres choses. Tout cela grâce aux conseils des gars de 2Awesome Studio, dont l’expérience et les conseils ont permis d’améliorer considérablement Castle of Pixel Skulls.

Castle of Pixel Skulls

Maintenant, parlons un peu de moi : Je suis Josep Monzonís, un développeur de jeux vidéo indépendant. J’ai commencé à créer des jeux il y a 11 ans et ma passion est de jouer et de créer des jeux amusants. J’ai créé de nombreux jeux au cours de ces années, mais Castle of Pixel Skulls est celui dont je suis le plus fier. J’aime regarder les gens y jouer et voir leur satisfaction lorsqu’ils terminent un niveau difficile. J’aime faire partie de chaque processus de développement : programmation, art, conception, etc. Pour moi, le développement d’un jeu est un travail d’artisan, et je pense que le fait d’être profondément impliqué dans tous les aspects du développement donne au produit final une finition très personnelle.

Castle of Pixel Skulls

J’ai rencontré les gars de 2Awesome Studio lors d’un événement pour développeurs et nous avons établi une relation qui m’a permis de réaliser mon rêve de pouvoir sortir plusieurs de mes jeux sur consoles. Je suis vraiment à l’aise de travailler avec toute l’équipe en raison de leur proximité et de leur professionnalisme.

Castle of Pixel Skulls

J’ai hâte de voir les gens apprécier un jeu qui a été développé de manière aussi personnelle, où chaque détail a été pris en compte pour que l’expérience finale soit amusante. J’espère que vous l’aimerez !

Castle of Pixel Skulls DX

Xbox Live

Castle of Pixel Skulls DX

2Superbes partenaires

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$3.99

Achetez-le maintenant

Dans Castle Of Pixel Skulls, vous incarnez un squelette animé qui se réveille dans un château hanté. Pour vous échapper, vous devez surmonter des niveaux difficiles remplis d’ennemis et de pièges tout en faisant une course contre la montre pour terminer les niveaux le plus rapidement possible. Pointes, boules de feu, lave, plates-formes chronométrées… tout dans ce château essaie de vous tuer – aurez-vous ce qu’il faut pour survivre ?

Jouez à travers 40 niveaux intenses et difficiles dans le mélange parfait de plaisir et de défi qui était un élément de base sur les classiques d’arcade. Des mouvements calculés, des sauts bien synchronisés et de la dextérité sont les clés du succès !

Le jeu offre une grande rejouabilité car vous pouvez rejouer les niveaux pour essayer de battre votre temps précédent. Maîtrisez donc vos sauts, perfectionnez vos esquives et essayez de faire un speedrun du jeu en un minimum de temps !

| A propos du développeur

Je suis un développeur de jeux indépendants et je m’appelle Josep Monzonís Hernández. J’adore créer des jeux simples, amusants et bien conçus. Mes plus grandes inspirations sont les jeux de l’ère 8-bit et 16-bit. J’aime tous les aspects du processus de création de jeux vidéo : pixel art, codage, conception de jeux et dessin. J’ai travaillé sur plusieurs jeux indépendants dans le passé – Castle Of Pixel Skulls est l’un de mes derniers jeux développés en solo et il a été en développement pendant environ un an.

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