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Les suites de Breath Of The Wild et Ghost Of Tsushima devraient développer les expériences émergentes fantastiques des jeux.

“Est-ce que ça fait quelque chose ?” est l’une de mes questions préférées à poser lorsque je cours dans l’univers d’un jeu vidéo. La plupart du temps, la réponse est non. Mais je continue à poser la question parce que, de temps en temps, je trouve un jeu qui récompense ma curiosité de la meilleure façon qui soit. Récemment, Death’s Door, le Zelda-like d’Acid Nerve, a gagné une place sur cette liste de jeux pour un petit gag, mais délicieux, où couper un panneau en deux affecte à la fois l’objet physique que vous avez attaqué et sa bulle de dialogue correspondante. C’est un détail tellement amusant qui n’a pas besoin d’être dans Death’s Door, mais il l’est, et le jeu en est meilleur. Cet hommage amusant m’a fait penser à la source d’inspiration de la blague, The Legend of Zelda, et à la façon dont la série a su créer ce genre de moments interactifs, notamment dans son dernier opus, Breath of the Wild.

En tant que jeu à monde ouvert, Breath of the Wild est centré sur l’exploration. Cette exploration ne se limite pas à permettre aux joueurs d’escalader toutes les montagnes en vue – même si, pour être clair, j’ai essayé d’escalader toutes les montagnes en vue – le système physique du jeu donne aux joueurs la possibilité de relever des défis de manière extrêmement unique et spontanée. Le système physique du jeu permet aux joueurs de relever des défis de manière extrêmement unique et spontanée. Le premier aperçu de cette liberté à la Breath of the Wild est un rocher et un camp entier de Bokoblins sans méfiance.

Techniquement, aucun message n’encourageait les joueurs à essayer de pousser une grosse pierre de son perchoir au-dessus du camp, mais qui pourrait ignorer cette question lancinante : “Est-ce que ça fait quelque chose ?”. Et l’homme a fait quelque chose. RIP Bokoblins. Breath of the Wild est rempli à ras bord de ce genre de moments et a été, à juste titre, loué pour ses mécanismes lors de sa sortie. Avec l’approche d’une suite de Breath of the Wild, j’espère que nous en verrons davantage. À en juger par ce que nous avons vu de l’environnement grandiose du jeu et des nouvelles capacités, comme le déplacement de Link à travers la pierre solide, il y a beaucoup de possibilités de jouer avec.

Mais Breath of the Wild n’est pas le seul jeu avec du nouveau contenu à l’horizon que je veux voir adopter cette marque émergente de plaisir. L’une de mes meilleures surprises de ces derniers temps est survenue dans Ghost of Tsushima, qui dispose d’un Director’s Cut complet avec l’extension Iki Island à venir en août. Le jeu propose une sélection de gestes basés sur le pavé tactile, dont l’un, appelé respect, incite le protagoniste, Jin Sakai, à s’incliner. À première vue, cela ne semble pas avoir d’utilité pratique. Bien sûr, pour les rôlistes comme moi qui voient en Jin un fantôme en formation très courtois, le geste de politesse est essentiel, et je l’utilise beaucoup. À mon grand plaisir et à ma grande surprise, le monde réagit parfois à ce geste.

Mon premier souvenir, et le plus marquant, de cet événement s’est produit lorsque j’ai décidé de présenter mes respects à la statue surplombant le Temple d’Or et que des papillons magiques se sont répandus dans l’air autour de moi. Il n’y a pas de panneau près de la statue vous demandant de vous incliner comme dans d’autres endroits, j’ai juste essayé sur un coup de tête. L’étonnant tourbillon de créatures qui a accueilli mon geste impromptu a non seulement donné lieu à une photo fantastique, mais m’a également donné l’impression de pouvoir influencer le monde. Ce n’était pas un développement qui changeait la donne, mais cela m’a donné un sentiment d’émerveillement et une raison impérieuse de m’engager dans l’environnement. J’aimerais que le fait de s’incliner débloque plus que de simples réactions dans la prochaine extension. Peut-être que ce geste pourrait être la clé pour déverrouiller un ou deux secrets. Je ne dirais pas non plus non à des gestes supplémentaires.

Il y a beaucoup de choses que je veux voir dans la suite de Breath of the Wild et dans l’extension Iki Island de Ghost of Tsushima. Le prochain titre Zelda modifiera-t-il le cassage d’armes controversé de son prédécesseur ? Que révélera le nouveau scénario de l’aventure du samouraï ? L’histoire et la mécanique sont des éléments importants d’un jeu, mais de petits moments, comme une couronne de papillons inattendue ou un camp ennemi habilement décimé, peuvent être encore plus mémorables. Davantage de jeux devraient récompenser les joueurs qui s’investissent dans la façon dont leurs actions modifient le jeu qui les entoure, et ceux qui le font déjà ne peuvent que s’améliorer en développant ces récompenses. Je suis sûr qu’il y aura beaucoup de choses à aimer dans les deux titres lorsqu’ils sortiront, mais vous savez que je serai à la recherche d’autres expériences émergentes.

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