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Neo : The World Ends With You Critique du film – Un refrain accrocheur mais familier

Editeur : Square Enix

Développeur : Square Enix

Sortie :

27 juillet 2021
(PlayStation 4,
Switch), 2021 (PC)

Classement : Adolescent

Révisé sur : Switch

Également sur :
PlayStation 4, PC

Il y a 14 ans, The World Ends With You est sorti sur Nintendo DS et a été salué pour son style et son innovation. Il était doté d’une bande-son électrisante, d’un système de combat passionnant qui utilisait l’écran tactile de la DS et de l’attrait indéniable de l’exploration de Shibuya, à Tokyo. Il n’y avait rien de tel sur le marché. Neo : The World Ends With You ne fait pas la même entrée en fanfare ; au contraire, il se contente de reprendre les points forts du premier jeu et même certains de ses défauts. Le résultat est une expérience qui reste intéressante et intrigante, mais qui ne crée pas une impression durable comme l’original.
Neo : The World Ends With You apporte un tout nouveau casting et le début d’un nouveau Reapers’ Game, où les joueurs doivent se battre pour gagner ou risquer d’être effacés du monde. Le protagoniste Rindo est pris au hasard dans la compétition lorsqu’une bataille psychique éclate devant lui et son ami Fret au milieu de Shibuya. Ils apprennent alors qu’ils ont été transportés dans ce jeu mortel et qu’ils doivent en affronter les enjeux : affronter d’autres équipes dans divers défis à travers la ville s’ils veulent un jour retourner dans le monde réel ou mourir en essayant.
Cette fois-ci, le récit se concentre davantage sur la façon dont les lieux que nous aimons sont façonnés par les personnes avec lesquelles nous les vivons. Ce n’est pas aussi sombre que l’original, et je n’ai pas ressenti la même émotion, mais j’ai quand même aimé le message général et j’ai trouvé les personnages attachants. Bien que la narration soit lente, l’intrigue comporte des révélations et des rebondissements fascinants, notamment en ce qui concerne le lien avec les événements du premier jeu. Si vous n’avez pas joué à l’original, vous ne ressentirez probablement pas l’impact des retrouvailles avec des personnages bien-aimés et de la résolution de certains problèmes. Ce sont ces aspects qui m’ont procuré le plus de plaisir, surtout dans la finale.

Ceci étant dit, le nouveau casting m’a rapidement conquis. En tant que leader prudent et compatissant, Rindo est un protagoniste sympathique. C’est rafraîchissant de voir quelqu’un qui fait vraiment passer les autres avant lui, même s’il n’est pas d’accord avec eux. Son ami Fret commence par être très joyeux, mais son personnage se développe merveilleusement au-delà de son rôle d’ami léger de Rindo, et nous apprenons pourquoi il évite les conversations sérieuses. J’ai également beaucoup apprécié le personnage de Nagi, à la fois maladroit et perspicace, qui prend sa passion pour les jeux vidéo très au sérieux. De nombreux personnages entrent et sortent de l’histoire, presque à tort, alors préparez-vous à avoir beaucoup de visages à suivre tout au long du voyage. Par moments, j’ai trouvé cela accablant et j’ai eu l’impression que cela ne m’a pas permis de m’attacher fortement à des personnages extérieurs au groupe, mais j’ai aussi aimé le sentiment d’un grand groupe qui se rassemble pour le bien de Shibuya.

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Comme dans le premier jeu, vous pouvez vous attendre à des combats rapides qui vous récompensent en enchaînant les combos avec les membres de votre équipe pour finalement “laisser tomber le rythme” pour des spéciales dévastatrices. Le jeu est toujours centré sur les “pins” pour personnaliser vos capacités dans les combats. Vous pouvez les équiper sur chaque personnage pour leur capacité de combat principale ; chaque épingle a une capacité spécifique sur un cooldown lié à une entrée de bouton particulière. Ne dépendant pas d’un écran tactile comme le premier jeu, cela fonctionne mieux que ce à quoi je m’attendais, mais j’ai quand même trouvé difficile de suivre tout le chaos à l’écran par moments. En essayant de jouer les capacités des personnages en utilisant plusieurs boutons à la fois, le combat exige que vous soyez multitâche, ce qui fait qu’il est facile de déraper.
J’ai adoré la variété des différentes épingles et j’ai aimé expérimenter pour voir lesquelles fonctionnaient le mieux ensemble. J’avais des capacités qui déclenchaient des volcans géants, me permettaient de poser des champs de mines et de lancer des véhicules sur les ennemis. Trouver une nouvelle épingle et voir comment elle change votre style de jeu est une expérience passionnante. J’ai constamment mélangé les miens et j’ai apprécié le fait qu’ils m’ont permis de sentir ma puissance croissante et de garder le combat frais. Lorsque vous tirez sur tous les cylindres et que vous voyez votre rythme s’accélérer grâce à vos combinaisons intelligentes d’épingles, le système de combat est extrêmement gratifiant.
Il est important de trouver des capacités qui se complètent, ce qui nécessite quelques essais et erreurs. Parfois, c’est facile à comprendre, comme avoir une capacité de fil-piège pour s’assurer qu’un ennemi ne puisse pas échapper à l’explosion d’une bombe. D’autres fois, changer une épingle peut signifier la vie ou la mort dans un combat de boss, et vous ne le saurez pas avant d’avoir joué – et échoué – la longue rencontre. Les boss eux-mêmes sont fantastiques et constituent un point fort de l’expérience. Chaque grand méchant a un design d’ennemi cool et vous tient en haleine de différentes manières, comme par exemple en vous faisant esquiver plusieurs lasers ou en trouvant des points faibles à percer.

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Malheureusement, une partie du plaisir que j’ai pris à combattre a été gâchée par un autre problème : l’équilibrage médiocre de la difficulté. Pendant une bonne partie de l’aventure, les choses étaient souvent ridiculement faciles, puis j’atteignais un pic de difficulté énorme où je survivais à peine. Vous pouvez ajuster la difficulté à tout moment, mais je ne devrais pas avoir à mélanger la difficulté pour qu’un combat soit satisfaisant.
La nature répétitive du jeu est un autre point faible. Comme son prédécesseur, Neo est structuré autour du jeu des faucheurs, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction. J’aime le chaos et la frénésie de devoir relever les défis du jeu, comme vaincre un certain nombre d’ennemis ou résoudre des énigmes, mais ils commencent à ressembler à une liste de choses à faire. Le jeu se déroule sur plusieurs jours, et chaque jour apporte de nouvelles tâches pour atteindre le sommet du classement du jeu. Pendant ce temps, vous pouvez manger dans divers restaurants pour améliorer vos statistiques ou acheter de nouveaux vêtements pour votre équipement.
Le jeu a un rythme confortable qui m’a accroché dès le début, mais la structure répétitive et le manque de variété dans les tâches m’ont vraiment ennuyé. J’étais enthousiaste lorsque les nouvelles guerres de territoire, appelées Scramble Slams, ont été introduites, jusqu’à ce que je réalise qu’elles se déroulaient de la manière la plus inintéressante qui soit. Vous ne faites que tuer un certain nombre d’ennemis dans chaque zone puis un boss pour la prendre. Cela peut être long et se produire à plusieurs reprises au cours du jeu.
Le fait que les capacités spéciales des personnages à utiliser dans le monde contribuent également à cette répétition n’aide pas. Par exemple, Rindo peut remonter le temps une fois par jour, ce qui fait partie de l’histoire générale. J’ai détesté cette fonction, car elle était fastidieuse et donnait l’impression de prolonger chaque journée en vous faisant revisiter les mêmes scènes et les mêmes lieux, tout en combattant parfois les mêmes ennemis. Nagi a une capacité de “plongée”, qui lui permet d’aller à la racine des émotions compliquées des gens ; ce pouvoir trop utilisé signifie que vous combattez plus d’ennemis pour faire entendre raison aux gens. Fret peut faire en sorte que les gens se rappellent des souvenirs en inclinant les bâtons gauche et droit pour compléter une image. Malheureusement, c’est la capacité de Fret qui m’a le moins plu, car elle demande plus de précision que prévu. J’ai joué sur Switch, et l’utilisation de la manette Pro Controller m’a mieux réussi que celle des Joy-Cons. Malheureusement, la version Switch s’est avérée instable ; le jeu a planté plusieurs fois. Même après avoir téléchargé le patch day-one, le problème a persisté.
D’une certaine manière, il est décourageant que Neo : The World Ends With You n’évolue pas beaucoup par rapport à son prédécesseur. On peut même avoir l’impression d’un retour en arrière, mais le jeu reste amusant et j’ai eu du mal à le lâcher. Le monde vous attire, les combats de boss constituent un défi de taille et j’ai adoré voir les relations entre les personnages se développer. Les fans du premier jeu y trouveront également leur compte. L’exploration de Shibuya et l’abandon du rythme sont toujours un plaisir, et la musique vous captive de la meilleure façon qui soit.

Score : 8

Résumé : Neo : The World Ends With You reflète fidèlement son prédécesseur, pour le meilleur et pour le pire.

Concept : Faire revenir le jeu des faucheurs, où les joueurs doivent se battre pour leur vie, avec de nouveaux personnages et des événements liés au jeu original.

Graphismes : Les séquences de dialogue inspirées des bandes dessinées sont superbes, tout comme les scènes détaillées, mais les environnements ne sont pas si impressionnants.

Son : Le compositeur Takeharu Ishimoto est de retour et nous ravit avec des mélodies entraînantes qui capturent le style et l’essence de la ville. Les rythmes sont si entraînants qu’ils restent dans votre tête longtemps après avoir éteint le jeu.

Jouabilité : Les mécanismes sont faciles à comprendre mais peuvent prendre un certain temps à maîtriser. Les commandes vous obligent à vous concentrer sur de nombreux boutons dans le feu de l’action, ce qui peut être difficile à suivre.

Le divertissement : Neo : The World Ends With You reflète fidèlement son prédécesseur, offrant des combats divertissants, des personnages attachants et un monde fabuleux à explorer.

Replay : Modéré

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