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Suggestive Gaming explique “ce que vous devez savoir” sur Psychonauts 2.

Le 25 août, Psychonauts 2 sera lancé sur les consoles Xbox, sur PC et sur le Xbox Game Pass. Il reprend l’histoire de Razputin “Raz” Aquato, un ancien artiste de cirque qui a laissé le chapiteau derrière lui pour poursuivre sa carrière de rêve en tant que psychonaute. Si vous n’avez pas joué au premier jeu, c’est le moment idéal pour l’essayer gratuitement avec le Xbox Game Pass. Vous n’avez pas le temps ? Dans ce cas, jetez un coup d’œil à la dernière vidéo (intégrée ci-dessus !) qui présente l’histoire jusqu’à présent, avec l’aimable autorisation de nos amis de Suggestive Gaming. Une fois que vous aurez rattrapé votre retard, n’oubliez pas d’écouter les questions et réponses de l’équipe de Suggestive Gaming ci-dessous, dans lesquelles ils partagent une partie de leur processus.

Q : Pourriez-vous nous expliquer le processus typique de création d’une vidéo chronologique “Ce que vous devez savoir” ?

R : Tout d’abord, je joue à tous les jeux pertinents de la série que je couvre, en capturant toutes les séquences en cours de route ; parfois, c’est plus facile que d’autres, en fonction de la disponibilité des titres. Une fois que j’ai toutes les séquences, je passe en mode recherche et je commence à examiner tout matériel supplémentaire (comme les romans, les bandes dessinées, les films, etc.) et à prendre des notes à ce sujet. Une fois que j’ai pris toutes mes notes, je revois mes images et j’écris mon scénario pour résumer les jeux, tout en remplissant les blancs avec le matériel supplémentaire. Ensuite, il suffit d’enregistrer mon script et de le monter pour obtenir la vidéo finale que tout le monde voit sur YouTube.

Q : En dehors d’un simple synopsis de l’histoire principale, y a-t-il quelque chose de spécifique que vous recherchez lorsque vous créez une vidéo chronologique “Ce que vous devez savoir” ?

R : En général, j’essaie de repérer les éléments qui, à mon avis, feront une apparition ou deviendront un point important du nouveau volet et je me concentre sur ces éléments afin que le spectateur puisse avoir un meilleur contexte si/quand ces fils se nouent lorsqu’il joue au nouveau jeu. J’aime aussi inclure les moments préférés des fans, même s’ils ne sont pas super importants pour l’histoire. La phrase d’accroche de Milkman est un exemple parfait de quelque chose que je savais que je devais inclure dans cette vidéo en particulier.Q : Essayez-vous de trouver un équilibre entre les cutscenes et les moments dans le jeu ?

R : Cela dépend généralement de la série. Dans certains jeux, la quasi-totalité de l’histoire se déroule dans des cutscenes, tandis que dans d’autres, vous devez jouer les événements qui se déroulent. Bien que j’essaie généralement de rendre mes séquences de jeu aussi présentables que possible, il arrive que je ne sois pas satisfait de certains plans, car le mouvement du jeu peut être difficile à suivre en raison de la brièveté des séquences utilisées. Pour cette raison, j’aime utiliser des cutscenes chaque fois que je le peux, mais parfois, les moments de jeu sont trop importants pour être laissés de côté.

Psychonauts 2

Q : Y a-t-il quelque chose qui vous a particulièrement frappé lorsque vous avez réalisé la vidéo de la ligne de temps de Psychonauts 2 “Ce que vous devez savoir” ?

R : La réponse la plus simple est le niveau “Conspiration Milkman”. Il y a une raison évidente pour laquelle cette partie du jeu est tant appréciée par la communauté des joueurs. La conception du niveau, les personnages non joueurs excentriques et l’écriture hilarante ont créé l’un des moments les plus mémorables que j’aie jamais vécus dans un jeu. À part cela, j’ai adoré plonger dans le contexte du camp d’été psychique de Whispering Rock et découvrir toute son histoire dans l’univers.

Q : Y a-t-il des fils narratifs que vous espérez voir se poursuivre dans Psychonauts 2 ?

R : Bizarrement, c’est le Dr Loboto qui m’enthousiasme le plus. Apprendre son histoire dans le Rhombus de la Ruine donne une qualité presque sympathique à son histoire. Étant donné que nous n’avons probablement pas fini de le voir, je suis très intéressé de voir comment il s’intègre dans l’histoire du nouveau jeu, ainsi que la véritable nature de ses actions dans le Rhombus of Ruin.

Q : Qu’est-ce que ça fait de rejouer à Psychonauts ? Quelle a été votre expérience en jouant à Psychonauts dans le Rhombus of Ruin pour la première fois ?

R : Je me souviens encore du premier Psychonauts que j’ai ramené du vidéoclub. J’ai tout de suite adoré l’univers et les personnages, mais je n’ai malheureusement pas pu le terminer avant la fin de ma location. C’est vraiment dommage qu’il m’ait fallu tant de temps pour y revenir, parce que je me suis éclaté et que c’est facilement le jeu le plus amusant que j’aie fait pour la série. En tant qu’amateur de tout ce qui est RV, Psychonauts dans le Rhombus of Ruin a été une expérience super cool. J’ai adoré voir tous les personnages de près et en trois dimensions, dans toute leur gloire en polygones, et comme je l’ai déjà dit, j’adore ce que cela a apporté à l’histoire.

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