Menu Fermer

Travailler chez Roblox : Rencontre avec Jan Berktold

Jan est Tech Lead et ingénieur logiciel principal au sein de l’équipe Plateforme de Roblox. Avant de rejoindre la société, Jan a créé des expériences sur la plateforme Roblox en tant que développeur tiers.

Décrivez le rôle de votre équipe ici à Roblox.

La plateforme de stockage fournit un stockage permanent à toutes les équipes d’ingénieurs de Roblox et alimente en fin de compte la plateforme Roblox. Nous fournissons des offres gérées pour permettre à nos ingénieurs de créer facilement des fonctionnalités de stockage de données tout en garantissant que ces offres sont fiables et performantes et, surtout, qu’elles améliorent l’expérience des utilisateurs de Roblox.

Quel est l’un des aspects les plus intéressants du travail au sein de votre équipe à Roblox ?

Notre vision est de créer une plateforme où les gens peuvent se réunir au sein de millions d’expériences 3D pour apprendre, travailler, jouer, créer et socialiser. Parce que nous connectons des utilisateurs du monde entier, la construction de la plate-forme qui alimente les expériences peut être un défi, notamment en ce qui concerne le stockage.

Récemment, nous avons commencé à envisager de déployer nos services dans nos centres de données sur plusieurs continents pour des raisons de fiabilité, de performance et de conformité des données. Cela nous pousse à repenser la façon dont nous abordons toutes nos données persistantes. Pour l’avenir, nous devrons relever ce vaste ensemble de défis en innovant et en itérant au cours des deux prochaines années.

En quoi votre expérience au sein de l’équipe de Roblox est-elle différente des autres rôles que vous avez occupés ?

J’ai commencé à me familiariser avec le développement de logiciels en tant que développeur tiers, en créant des expériences sur la plateforme Roblox pendant mes études secondaires. Lorsque j’ai fait un stage chez Roblox et que j’ai finalement rejoint l’entreprise en tant qu’ingénieur, la passion et la concentration sur le produit de tous les employés – qu’ils soient en contact direct avec les membres de la communauté au quotidien ou qu’ils travaillent en coulisses pour soutenir la vaste infrastructure qui permet à Roblox de fonctionner – m’ont impressionné et m’ont convaincu de rester.

La profondeur de notre plateforme nous permet d’innover dans une variété de domaines différents – stockage distribué, rendu, sécurité du contenu, et même physique. Cela a contribué à mon développement personnel et à mon apprentissage professionnel, à la fois dans le cadre et au-delà de l’objectif explicite de mon équipe.

Quelle est la chose que vous aimez le plus dans la culture de Roblox ?

J’aime la culture axée sur les valeurs et la prévenance des personnes avec lesquelles je travaille chaque jour. Chacun possède et conduit sa propre pièce du puzzle de Roblox et les lacunes qui n’ont pas encore de propriétaire sont rapidement comblées. J’apprécie que nous travaillions tous ensemble pour améliorer l’expérience de la communauté, quelle que soit la façon dont notre travail touche finalement les utilisateurs.

Vous souhaitez rejoindre l’équipe de la plate-forme de Roblox ? Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents, alors venez nous voir sur corp.roblox.com/careers/ et voyez si un rôle vous convient.

The post Travailler à Roblox : Meet Jan Berktold appeared first on Roblox Blog.