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Devriez-vous jouer à New World ? Impressions de la bêta de The Frontier

New World, le prochain MMORPG d’Amazon Games, est sous les feux de la rampe : une longue session de bêta fermée montre l’action avant la sortie prévue le 31 août. New World a changé de vision à plusieurs reprises au cours de son développement, et maintenant la question que tout le monde se pose est la suivante : où va-t-il atterrir à sa sortie ? A quel type de joueur s’adresse-t-il ? Quel genre de MMORPG est-ce ? Et peut-être la question la plus importante : vaut-il la peine que vous y consacriez du temps ? Au cours de la bêta (et d’une session de démonstration qui m’a emmené dans une tranche de fin de jeu avec un personnage entièrement équipé), j’ai vu certains domaines avec un énorme potentiel qui sont actuellement mal desservis dans l’espace MMORPG – et d’autres qui pourraient être des inconvénients intenses pour le titre. Parlons de New World !

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Il réussit à faire passer une puissante vibration de survie frontalière.

Si vous êtes habitué aux jeux de survie dans lesquels vous devez frapper du bois pour faire fonctionner une maison, New World est à la hauteur en offrant au joueur une myriade d’activités de survie. La chasse à la dinde aux frontières de vos zones de sécurité pour améliorer vos compétences culinaires et créer des rations est bien plus intéressante qu’elle ne devrait l’être. La chasse aux insaisissables gisements de salpêtre dans les mines et la fabrication de vos propres cartouches pour vos vieux fusils sont amusantes. La possibilité d’améliorer ses compétences dans tous les domaines est un système classique à la Runescape, et il est agréable de savoir que vous pouvez améliorer toutes les compétences d’artisanat et de collecte si vous le souhaitez, jusqu’à la pêche. Rassembler votre premier lot d’outils de collecte est vraiment génial.

Déterrer des carottes et des pommes de terre a un sens. Revenir dans votre ville au milieu de la nature sauvage pour échanger des aliments et parler avec vos compagnons d’exploration a tout l’attrait de l’agitation de Frontiertown de Disney, et j’ai rarement eu autant d’investissement dans les systèmes d’artisanat et de commerce dans les MMOs. Je peux voir des problèmes potentiels avec ces aspects plus tard, c’est-à-dire que je veux vraiment passer mon temps en fin de partie à rassembler des ressources juste pour pouvoir jouer au jeu, mais pour l’instant, il y a beaucoup de magie à créer ma propre nourriture, mes munitions et mes provisions avant de partir dans la nature. Ça fait du bien, c’est brut et c’est frais.

Le PVP de faction peut être très amusant.

Le contrôle du territoire et le PVP opt-in basé sur les factions ne font pas que ramener un peu de l’ambiance royaume contre royaume des jours de gloire de Dark Age of Camelot, mais ils injectent quelque chose dont beaucoup d’expériences en ligne se sont éloignées au cours de la dernière décennie : l’interaction sociale. Cela signifie que oui, vous allez voir un joueur nommé PoopyPants (oui, c’est un vrai joueur que j’ai vu) couper des arbres et hurler à l’extérieur de la ville sur le prix du minerai d’argent, et votre flux de discussion va être inondé de commentaires qui font passer le tristement célèbre chat des Barrens pour de l’érudition. Cependant, il ajoute également avec succès des enjeux sociaux partagés à l’expérience, même si vous choisissez de ne pas interagir au niveau verbal avec d’autres joueurs. En répartissant les joueurs dans trois factions différentes, vous vous investissez dans votre tribu, quelle que soit l’ampleur de votre choix. Si vous voulez continuer à jouer en solo et à ramener une cargaison de fourrures à échanger en ville, vous pouvez le faire, mais le vrai plaisir est de se regrouper, d’interagir avec les autres, et finalement de prendre le contrôle d’un territoire sous la bannière de la faction choisie.

Que ce soit en solo, en guilde ou à un niveau plus élevé, le fait que le déroulement du jeu soit dicté par les joueurs au lieu de l’expérience du “parc d’attractions” est un choix audacieux et plus que rafraîchissant. La question est de savoir dans quelle mesure ces guerres de factions seront intéressantes et significatives en fin de partie. Bien que je n’aie pas encore la réponse à cette question, la perspective de s’engager réellement avec d’autres joueurs d’une manière significative dans un MMORPG me donne un puissant coup de nostalgie et une différenciation sérieuse par rapport à de nombreuses autres offres de genre aujourd’hui. D’un autre côté, si vous n’êtes pas vraiment intéressé par les guerres de territoire ou le PvP, d’autres MMORPG existants pourraient être un meilleur choix.

Le combat est la plus grande faiblesse de New World

Dans presque tous les MMORPG, vous serez amené à faire une tonne de combats. C’est probablement la plus grande partie de l’expérience de jeu. Avec des options de compétences limitées, des animations maladroites et très peu d’excitation, les combats de New World sont résolument ennuyeux. Il est vrai qu’il y a quelque chose à dire sur le fait d’éliminer un membre de la faction adverse à grande distance avant de s’engager dans une escarmouche à 3 contre 3 qui devient vraiment grasse, mais cela tient plus à l’interaction entre joueurs qu’au combat, qui peut souvent sembler bancal et bancal. Bien que j’apprécie les systèmes qui tentent de sortir le genre de la norme de ciblage par onglets qui a été adoptée par les MMO depuis des années, ils manquent leur cible ici.

J’ai eu du mal à déterminer si les autres aspects du jeu qui semblent agréables peuvent aussi porter cet aspect particulier, car le combat est au cœur de presque toutes les autres poursuites. Même si vous ne faites que chercher du salpêtre, vous allez devoir combattre une tonne de créatures ressemblant à des zombies, des loups ou des ours, et ce n’est tout simplement pas agréable. Ce problème est exacerbé dans les expériences de groupe, tant en JcJ qu’en JcE, mais de manière plus prononcée dans ce dernier cas. Mâcher des adversaires spongieux en meute avec le manque flagrant de feedback des armes est presque comique, et vos options en combat semblent extrêmement limitées et manquantes.

Tout peut être pareil

Les ennemis, les lieux et les activités peuvent devenir un grand bol de bouillie si vous ne les interrompez pas par des activités de JcJ. Vous verrez les mêmes petits villages de pêcheurs, les mêmes fermes décrépites et les mêmes ruines en ruine lorsque vous traverserez le monde géant. Tuer des boucaniers morts-vivants au niveau 5 procure la même sensation qu’au niveau 15, et vous allez devoir faire une tonne d’activités quotidiennes de type quête/ramassage afin d’améliorer la réputation de votre faction, comme errer dans les endroits susmentionnés pour trouver des boîtes et tuer X méchants morts-vivants. Cela semble très répétitif, même après seulement vingt heures de jeu, et je m’inquiète donc de la façon dont cela se traduira en fin de partie : en tant que membre d’élite du Syndicat, vais-je toujours errer dans des fermes en tuant des morts-vivants et en ramassant des pommes de terre ? Je veux dire, j’aime bien ramasser des patates…

Le voyage est difficile

Lorsque vous débutez, il est normal que vous marchiez partout parce que vous n’avez pas beaucoup à faire. Cependant, cela prend un tournant vers le niveau 12, où vous trouverez le bouton autorun et quelques films sur votre plateforme de streaming préférée pour être vos meilleurs amis. Le monde est vaste, et le parcourir à pied est un véritable calvaire. Sans les montures, et le fait que les voyages rapides sont limités par les ressources, se déplacer sur la carte est un ennui absolu et une corvée. Je me rends compte qu’il y a d’autres préoccupations significatives qui entrent probablement en ligne de compte dans cette décision, comme les implications de voir tout le monde zoomer dans un jeu qui tente de créer des enjeux avec le contrôle du territoire et le PvP, mais cela devient de plus en plus difficile à ignorer au fur et à mesure que vous jouez et obtenez des quêtes aux extrémités opposées de votre carte.

Aller de l’avant

Si l’on en croit la bêta, New World sera un ajout intéressant, mais potentiellement niche, à la gamme actuelle de MMORPG. Cependant, il semble vraiment servir les joueurs qui veulent jouer avec de petits groupes d’amis pour des escarmouches de faction et qui sont intéressés par des guerres de contrôle de territoire plus importantes avec de grandes politiques de guilde et tout ça. Si vous n’êtes pas intéressé par ce genre de poursuite plus importante avec beaucoup d’interaction sociale et de PvP, les éléments PvE par eux-mêmes ne semblent pas assez convaincants pour continuer à jouer.

Bien que j’aime la sensation de fabriquer mes propres objets, d’augmenter lentement les zones que je suis assez fort pour explorer, et d’améliorer fastidieusement toutes mes compétences en matière de collecte et d’artisanat, je peux voir ces charmes s’estomper rapidement car les activités deviennent quelque peu routinières. La dynamique impliquée dans les guerres de factions et le contrôle du territoire semble être l’antidote stimulant pour l’interminable ferme de pierres dans les diverses cabanes et homesteads de morts-vivants. Comme pour d’autres jeux qui s’appuient sur ce type de gameplay émergent (RIP Shadowbane), New World sera en partie ce que les joueurs en feront.