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Pourquoi Ratchet and Clank : Rift Apart’s 40fps support is a potential game-changer.

Il y a quelques semaines, Insomniac a corrigé Ratchet and Clank : Rift Apart sur PlayStation 5 pour introduire une version révisée de son mode de fidélité 4K30. En exploitant les capacités des écrans à 120 Hz, l’équipe a réussi à changer la donne pour les titres sur console : un mode à 40 images par seconde aussi beau que l’ancien mode à 30 images par seconde, mais beaucoup plus fluide et plus agréable à jouer. À première vue, un bonus de 10 images par seconde ne semble pas être une énorme amélioration, mais en réalité, c’est une très grosse affaire.

Pour expliquer pourquoi, nous devons nous concentrer sur la raison pour laquelle les jeux sur console visent généralement 30 ou 60 images par seconde (bien que le support de 120 images par seconde gagne du terrain). La raison est simple : la cohérence. À 60 images par seconde avec v-sync activé (comme dans les modes de performance de Ratchet), le jeu envoie une nouvelle image à votre écran, synchronisée avec son rafraîchissement. C’est pour cela que 60fps est si fluide et cohérent, le jeu est adapté au taux de rafraîchissement de l’écran, avec une nouvelle image délivrée toutes les 16,7ms. S’il n’est pas possible d’atteindre ce taux, le 30fps est la meilleure solution. En synchronisant la mise à jour du jeu avec un rafraîchissement d’écran sur deux, vous conservez cette cohérence et cette sensation de fluidité : chaque nouvelle image arrive avec une mise à jour constante de 33,3 ms. Un mode 40fps sur un écran 60Hz n’aurait pas l’air génial : les nouvelles images arriveraient à des intervalles de 16,7ms ou 33,3ms. L’image serait saccadée et incohérente.

C’est pourquoi 60fps ou 30fps sont les objectifs de performance habituels. Qu’y a-t-il de si spécial dans le nouveau mode de fidélité à 40fps de Ratchet ? Eh bien, en passant à un écran de 120 Hz, les règles changent. 40fps correspond à un rafraîchissement sur trois sur un écran 120Hz. Au lieu de délivrer un 40fps irrégulier à des intervalles de 16,7 ms ou 33,3 ms, chaque nouvelle image est délivrée de manière constante à 25 ms. Et voici le problème : si 45 images par seconde peuvent sembler être le point médian entre 30 images par seconde et 60 images par seconde, en termes de temps de trame, ce n’est pas le cas : 25 ms se situent précisément entre 16,7 ms et 33,3 ms. C’est comme ça que vous pourriez penser que 45fps devrait être. Un coup d’œil à l’image de performance plus bas sur cette page, montrant à la fois la fréquence d’images et le temps d’image, devrait mettre en évidence ce point.

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