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Le jeu Skull & Bones d’Ubisoft est maintenant en alpha, mais la route pour y arriver n’a pas été facile.

Le jeu Skull &amp ; Bones d’Ubisoft est une énigme depuis qu’il a été révélé. L’aventure de pirates nautiques hyperréalistes semblait intrigante, mais le silence sur son développement était étrangement révélateur, jusqu’à ce qu’Ubisoft annonce qu’il a maintenant une fenêtre de sortie ciblant une période entre le 1er avril 2022 et le 31 mars 2023. Après avoir passé des années à travailler sur ce jeu, il semble qu’il soit maintenant dans un état alpha jouable, mais un nouveau rapport suggère que le temps menant à maintenant a été tout sauf une voile lisse.

Un nouveau rapport de Kotaku parle du chemin parcouru jusqu’à présent, y compris de la façon dont Skull &amp ; Bones devait initialement être une extension d’Assassin’s Creed IV : Black Flag, la première entrée de la franchise qui se concentrait fortement sur la guerre nautique. Selon le site, plus de 20 développeurs ayant travaillé chez Ubisoft ont parlé à Kotaku, sous le couvert de l’anonymat, pour évoquer le voyage qu’a constitué Skull &amp ; Bones. Initialement prévu pour être une extension multijoueur de Black Flag, Ubisoft a finalement décidé d’en faire un MMO lié au jeu Assassin’s Creed, appelé Black Flag Infinite. Cela n’a évidemment pas fonctionné, mais l’idée s’est finalement transformée en une propriété intellectuelle à part entière, même si elle a connu quelques difficultés de croissance.

“Beaucoup de choses n’ont toujours pas de sens”, a déclaré un développeur qui ne travaille plus pour Ubisoft. “Se contenter de le peaufiner à ce stade serait une perte de temps”.

Un aspect des nouvelles informations sur Skull &amp ; Bones est qu’il y avait quelques décors différents en tête pour cette aventure maritime, y compris l’océan Indien et un nouveau monde complètement inventé appelé Hyberborea. Lorsqu’une direction a finalement été choisie, Skull &amp ; Bones a fait sa première apparition à l’E3 2017 et a été approfondi l’année suivante en se concentrant sur les éléments PvE plutôt que PvP. Depuis lors, cependant, il aurait subi quelques autres changements de direction. Bien que cela puisse sembler effrayant, il est important de se rappeler que ce n’est pas aussi rare qu’on pourrait le penser. Il arrive souvent que des idées centrales soient soudainement abandonnées, que des éléments soient laissés sur le carreau ou que le récit prenne une direction nouvelle et intéressante. Parfois, cela fonctionne, parfois non, mais le développement de jeux est complexe et nuancé, ce qui signifie que tout ne se passe pas toujours comme prévu.

Cela dit, un développeur a déclaré au site que s’il s’agissait d’un autre éditeur, l’intégralité de Skull &amp ; Bones aurait déjà été mise au rebut. L’accord passé par Ubisoft avec le gouvernement de Singapour a permis de maintenir le jeu en vie, quoi qu’en pensent les centaines de personnes qui y travaillent. Selon le développeur qui s’est ouvert à ce sujet, Ubisoft Singapour est contractuellement obligé de lancer des jeux originaux en ce qui concerne les paiements de subventions. Avec un coût de production de plus de 120 millions de dollars, selon le rapport, et les objectifs changeants de ce que le jeu est censé devenir, de nombreux employés d’Ubisoft ont quitté la société, le site parlant d’un “exode” en quelque sorte. Cette vacance a également été provoquée par une toxicité signalée au studio de Singapour, dont vous pouvez apprendre davantage, dans tous les détails, ici.

La date de lancement initiale de Skull &amp ; Bones était prévue pour la fin 2018. De nombreux repoussoirs ont retardé le lancement du jeu. Maintenant, nous avons un aperçu des raisons possibles pour lesquelles cela a été le cas.

Un porte-parole d’Ubisoft a déclaré au site : “L’équipe de Skull &amp ; Bones est fière du travail qu’elle a accompli sur le projet depuis sa dernière mise à jour, la production ayant tout juste dépassé le stade de l’Alpha, et est impatiente de partager plus de détails le moment venu. Ceci étant dit, toute spéculation infondée sur le jeu ou les décisions prises ne fait que démoraliser l’équipe qui travaille très dur pour développer une nouvelle franchise ambitieuse à la hauteur des attentes de nos joueurs.”

La déclaration poursuit : “Au cours de l’année écoulée, nous avons apporté des changements importants à nos politiques et processus afin de créer un lieu de travail sûr et plus inclusif et de donner à nos équipes les moyens de créer des jeux qui reflètent la diversité du monde dans lequel nous vivons.”

Un développeur a ajouté que le concept de Skull &amp ; Bones semble facile à créer sur le papier, mais la réalité est loin de la perception du public. Qu’il s’agisse d’inspirations de Sid Meier ou d’un concept de “cathédrale sur l’eau”, personne ne sait ce que sera ce jeu au lancement. Pour l’instant, un développeur actuel d’Ubisoft a déclaré que le jeu est “toujours en évolution” et que le design “n’est tout simplement pas encore là”.

Pour lire le rapport complet, consultez la longue chronologie explorée ici.