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Nos esprits nous jouent des tours : Les mains sur Psychonauts 2

Résumé

L’équipe de Xbox Wire a visionné les premières heures du prochain jeu de plateforme cinématique Psychonauts 2. Préparez-vous à cette aventure en jouant à l’original Psychonauts dès aujourd’hui avec le Xbox Game Pass.Psychonauts 2 sera lancé le 25 août sur Xbox One, Xbox Series X|S et Windows PC et sera disponible le premier jour avec le Xbox Game Pass.

Le 25 août, nous partirons pour une nouvelle aventure cérébrale avec Raz dans Psychonauts 2, le nouveau jeu imaginatif du légendaire concepteur de jeux Tim Schafer (Grim Fandango, Broken Age, Brutal Legend) et de Double Fine Productions. Récemment, l’équipe de Xbox Wire a eu l’occasion de se plonger dans le jeu et de jouer aux premières heures du prochain jeu de plateforme cinématique pour explorer certains de ses environnements uniques, se familiariser à nouveau avec les capacités emblématiques de Raz et découvrir qu’elle a peut-être une phobie inconsciente des dents.

Will : Alors, commençons par un retour en arrière. L’un d’entre vous a-t-il joué au Psychonauts original (plug honteux : jouez-le maintenant avec le Xbox Game Pass !) lors de sa sortie ? J’y ai joué en 2005 sur la Xbox originale et j’ai trouvé que c’était l’un des plate-formes les plus drôles et les plus charmantes de cette génération.

Psychonauts 2

Jeff : j’ai essayé de me souvenir de ce que je faisais en 2005 ; que se passait-il dans ma vie pour que je ne joue jamais au Psychonauts original ? Les souvenirs de cette époque sont flous : je jouais à Jade Empire et j’écoutais les “Kaiser Chiefs”. Après quelques recherches sur Bing, j’ai confirmé que oui, Psychonauts était sorti une semaine seulement après ce classique de Bioware, et, eh bien, nous n’avions pas de Xbox Game Pass à l’époque !

Mike : Le premier Psychonauts continue à vivre dans mon esprit, comme une sorte de bagage émotionnel, comme l’un des grands jeux Xbox originaux que je n’ai jamais terminé – je n’ai débloqué que la première poignée de pouvoirs psychiques mais j’ai joué suffisamment au premier pour comprendre ce qui se passait au camp d’été de Whispering Rock. Le film d’introduction de Psychonauts 2 m’a également rafraîchi la mémoire, comme si quelqu’un avait passé un aspirateur à toile d’araignée sur mon cerveau…

Will : OK, donc on dirait que je suis le seul vétéran de Psychonauts. Ça marche plutôt bien pour ce format !

Psychonauts 2

Jeff : Pour ce que ça vaut, la scène d’ouverture m’a suffisamment captivé pour que je puisse affirmer que rien ne vous empêche de vous lancer dans le jeu, même sans connaissances préalables. Et si vous voulez connaître les origines de Raz et de ses collègues psychonautes, les membres du Xbox Game Pass peuvent toujours retourner au premier Psychonauts. En parlant de ça, le jeu original était-il si préoccupé par les dents ?

Mike : Oh, mec. Les dents ! Les dents… C’était un sacré niveau d’ouverture, qui était à la fois incroyablement fascinant et désagréable pour moi, dans la mesure où je jouais à un niveau entier inspiré de l’Art Déco des années 60, mais aussi troublant à chaque fois que je faisais un pas crispé le long d’une gencive pleine de dents. Il n’en reste pas moins que ce jeu a su capter une grande partie de ce qui rendait le premier Psychonauts unique, dans la mesure où chaque expérience cérébrale à laquelle on jouait était un niveau complètement différent inspiré par une psyché blessée. En outre, à la fin du premier niveau, vous disposez immédiatement de tous les pouvoirs de base du jeu précédent, comme la lévitation, la télékinésie, etc. C’était une façon très simple de vous mettre dans l’action… d’être un interne ! Comment s’est passé ton premier jour de cours ?

Will : Oui, j’étais content qu’il n’y ait pas de barrière artificielle à l’utilisation des pouvoirs de base du premier jeu dans Psychonauts 2. J’étais persuadé que nous aurions droit à une séquence du genre “Raz a perdu ses pouvoirs et doit maintenant se rappeler comment les utiliser”, mais au lieu de cela, nous avons juste eu droit à un (très) rapide tutoriel sur la façon d’utiliser des trucs comme les attaques de mêlée, les explosions PSI et la pyrokinésie pour vaincre les ennemis que nous avons rencontrés dans le premier niveau. J’ai bien aimé ce premier niveau et j’ai été content qu’on nous donne une toute nouvelle zone à explorer dans le QG de Psychonauts.

Psychonauts 2

Jeff : j’ai vraiment apprécié la façon dont le fait d’errer dans le QG de Psychonauts m’a permis d’appréhender Raz, tout en m’imprégnant de l’atmosphère de Psychonauts 2, qui est plus abstraite et plus intelligente que tout ce que j’ai pu jouer récemment. Il est à la fois charmant et ingénieux de voir comment des éléments de votre esprit, tels que des regrets, un bagage émotionnel ou de mauvaises idées, se manifestent sous la forme d’êtres corporels, souvent des ennemis dont il faut se débarrasser par des moyens plus compliqués que de simplement leur sauter sur la tête.

Mike : L’une des choses que j’ai le plus appréciées jusqu’à présent, c’est de mélanger mes pouvoirs pour combattre les ennemis, comme rouler sur ma boule de lévitation et utiliser la télékinésie pour attraper des objets à lancer sur leur tête. Y a-t-il des techniques que tu as trouvées très utiles au début du jeu ?

Will : Eh bien, ce n’est pas vraiment une technique en soi, mais j’ai apprécié l’ajout du pouvoir de Clairvoyance, qui donne au joueur la possibilité de sauter dans la tête d’un PNJ (ou même d’un rat) pour en apprendre davantage sur l’environnement qui l’entoure. J’aime particulièrement la façon dont Raz est représenté comme un personnage de carton-pâte lorsqu’il se regarde à travers les yeux des autres.

Psychonauts 2

Jeff : De tous les jeux auxquels j’ai joué récemment, je ne m’attendais pas à me souvenir de Scarlet Nexus ! Avant de quitter le QG, je me suis retrouvé à jongler avec les attaques initiales de Raz en mêlée et en souffle PSI avec un mouvement de télékinésie qui rendrait Yuiti et Kasane fiers. J’ai même été capable de le relier au déclencheur droit, car mon propre cerveau a fait ce lien depuis que j’ai terminé Scarlet Nexus la semaine dernière. J’apprécie le fait que toutes ces techniques puissent être améliorées à votre guise, ce qui rend la chasse aux différents objets à collectionner intéressante au-delà de la simple recherche d’accomplissements.

Mike : Je sais que nous n’en sommes qu’à quelques cerveaux dans Psychonauts 2, mais j’aime beaucoup la variété des niveaux que nous avons vus jusqu’à présent. Nous avons voyagé à travers des gencives et des dents gluantes, exploré le monde central du Motherlobe (et perdu nos vêtements), et sauté sur des jetons de poker géants au casino de Lady Luctopus, qui s’est terminé par un combat de boss épique contre Lady Luctopus elle-même. J’espère que cette grande variété de mondes se poursuivra jusqu’à la fin du jeu. Y a-t-il quelque chose que vous avez vu jusqu’à présent qui vous a vraiment marqué ?

Will : Comme vous l’avez mentionné plus haut, l’ensemble de l’esthétique est vraiment génial. Vous avez souligné l’aspect Art déco, qui est génial, mais qui est porté à un niveau supérieur avec des musiques de fond jazzy qui semblent tout droit sorties d’un cocktail branché. En tant qu’adepte des objets à collectionner, j’apprécie également que le système de mise à niveau y soit si étroitement lié. J’aime avoir l’impression que ma collection quasi obsessionnelle profite aux compétences et au style de jeu que je veux utiliser.

Psychonauts 2

Jeff : J’ai trouvé tout le niveau de la bibliothèque délicieux. Une grande partie des meilleurs éléments de ce niveau (et du jeu dans son ensemble, d’après ce que j’ai vu) est facultative. Il y a beaucoup à explorer et, d’un point de vue ludique, tant de personnages à qui parler en dehors du chemin d’or. Même si je suis sûr que les speedrunners établiront des records avec Psychonauts 2 lors du prochain Games Done Quick, c’est une expérience que vous voudrez prendre votre temps. Croyez-moi, vous ne voulez pas avoir à gérer des regrets supplémentaires.

Psychonauts 2 sera lancé le 25 août sur Xbox One, Xbox Series X|S et Windows PC et sera disponible le premier jour avec Xbox Game Pass. Psychonauts 2 sera également compatible avec Smart Delivery, ce qui vous permettra de bénéficier de la meilleure version disponible pour votre console Xbox, sans frais supplémentaires. Les membres du Xbox Game Pass peuvent également préparer leurs esprits à cette aventure à venir en regardant le Psychonauts original dès aujourd’hui avec leur abonnement. Nous aurons d’autres informations à partager d’ici le lancement le mois prochain, alors restez à l’écoute sur Xbox Wire. Suivez également @DoubleFine sur Twitter pour obtenir encore plus d’informations sur Psychonauts 2 et ses nombreux autres excellents jeux.

Psychonauts 2

Xbox Live

Xbox Play Anywhere

Psychonauts 2

Xbox Game Studios

☆☆☆☆☆

★★★★★

$59.99

Pré-commandez

Razputin “Raz” Aquato, acrobate de formation et jeune médium puissant, a réalisé son rêve de toujours : rejoindre l’organisation internationale d’espionnage psychique connue sous le nom de Psychonautes ! Mais ces super espions psychiques ont des problèmes. Leur chef n’est plus le même depuis qu’il a été sauvé d’un enlèvement et, pire encore, une taupe se cache au quartier général.

Combinant missions excentriques et conspirations mystérieuses, Psychonauts 2 est un jeu de plateforme-aventure au style cinématographique et aux nombreux pouvoirs psychiques personnalisables. Psychonauts 2 est un jeu de plates-formes et d’aventures avec un style cinématographique et des tonnes de pouvoirs psychiques personnalisables. Psychonauts 2 offre danger, excitation et rires dans la même mesure alors que les joueurs guident Raz dans un voyage à travers les esprits d’amis et d’ennemis dans une quête pour vaincre un méchant psychique meurtrier.

Psychonauts

Xbox Live

Psychonauts

Double Fine Productions

☆☆☆☆☆
196

★★★★★

$9.99

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Xbox One X améliorée

Ce jeu d’action/aventure classique de Double Fine Productions suit l’histoire d’un jeune médium nommé Razputin. Dans sa quête pour rejoindre les Psychonautes – un groupe d’élite d’agents secrets psychiques internationaux – il s’introduit dans leur centre d’entraînement secret : le camp d’été psychique de Whispering Rock. Mais ce n’est pas un camp d’été pour médiums comme les autres ! Un méchant mystérieux a enlevé les camarades de camp de Raz et a volé leurs cerveaux. Il doit maintenant utiliser ses pouvoirs psychiques de télékinésie, de lévitation et, surtout, sa capacité à se projeter dans l’esprit des autres pour retrouver les nouilles perdues et les empêcher de tomber entre de mauvaises mains. Combattez des démons mentaux ! Découvrez des souvenirs cachés ! Triez votre bagage émotionnel ! Explorez le royaume fantastique de l’esprit intérieur ! Rejoignez les Psychonautes !

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