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12 Minutes Preview – Le temps change tout

Editeur : Annapurna Interactive

Développeur : Luis Antonio

Version :

19 août 2021

Classement : Mature

Plate-forme : Xbox Series X/S, Xbox One, PC

Les cinq dernières minutes de votre vie ont été géniales. En arrivant à la maison, votre femme est d’une humeur fantastique. Elle vous demande de danser dans le salon. C’est idiot, mais vous le faites. Elle vous a aussi préparé votre dessert préféré. Alors que vous vous asseyez pour manger, elle vous révèle un cadeau. Quand tu l’ouvres, tu es accueilli par des vêtements de bébé. Vous allez être père. Et puis on frappe à la porte.

Les cinq prochaines minutes de votre vie vont être un enfer. De l’autre côté de la porte se trouve un homme prétendant être un flic. Il dit qu’il a un mandat. Vous le laissez entrer. Il accuse votre femme d’avoir tué son propre père il y a huit ans. Pour une raison quelconque, il insiste pour trouver une montre à gousset qui appartenait au père de votre femme. Il vous appréhende tous les deux, vous attache les mains dans le dos et vous étrangle jusqu’à ce que vous perdiez connaissance. Lorsque vous vous réveillez, vous êtes dans l’entrée de votre appartement, cinq minutes auparavant, comme si rien ne s’était passé. Que faites-vous ensuite ?

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Votre femme sort de la salle de bain. Elle vous a préparé un dessert. Elle a un cadeau pour vous. Vous lui parlez du flic. Vous lui demandez pourquoi elle a tué son père. Elle est insultée et confuse. De quoi parlez-vous ? Cinq minutes plus tard, le flic est de retour.

C’est ainsi que s’ouvre le film 12 Minutes, développé par Luis Antonio, avec James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe. La façon dont vous progressez, en grande partie, dépend de l’expérimentation. Pendant les 45 premières minutes environ, je me suis essayé à tout ce que je pouvais. J’ai appelé le 911. J’ai caché ma femme dans la salle de bain pendant que j’essayais de faire patienter le flic. Dans un moment d’impuissance, j’ai tué ma femme, j’ai jeté l’arme du crime dans les toilettes et je me suis caché dans le placard, permettant au policier de tomber sur le corps. A chaque tour, le jeu réagissait à mes décisions. Mais ça ne m’a jamais servi à grand chose. Peu importe ce que j’essayais, le temps se réinitialisait toujours. Je ne résolvais jamais le puzzle, je trouvais juste d’autres pièces.

“12 Minutes ne vous dit jamais ce que vous devez faire”, dit Antonio. “Donc, au fur et à mesure que les choses deviennent de plus en plus complexes, ce sera un peu votre propre interprétation de la façon dont les choses se passent”.

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12 Minutes se déroule dans un seul endroit : votre appartement. Pendant mon temps de jeu, les boucles ont duré entre cinq et sept minutes : cinq minutes avant l’arrivée du flic, quelques minutes après, alors que tout s’écroule. Chaque passage vous permet de mieux connaître la situation, et aucun passage n’a été ressenti comme une perte de temps.

“Le petit espace permet une itération très rapide où si vous faites une erreur ou si vous voulez essayer quelque chose, vous avez une très petite [fenêtre]”, explique Antonio. “Vous avez une réponse très rapide à votre expérience ; vous n’essayez pas 50 choses et ensuite vous échouez à l’action 49. Vous faites deux actions ; vous savez très rapidement.”

Le temps que j’ai passé à jouer à 12 Minutes est court, mais immédiatement intéressant. Depuis que j’ai terminé la démo, j’ai réfléchi à ce que je voulais faire différemment lorsque je rejouerais. Si le reste de 12 Minutes est à la hauteur de l’intrigue de sa première heure, il pourrait s’agir d’une approche unique du genre timeloop. Le temps nous le dira.