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The Legend of Zelda : Skyward Sword HD est plus qu’un simple remastère

The Legend of Zelda : Skyward Sword est sorti pour la première fois sur Wii, à la fin de la période controversée du contrôle des mouvements. Nombreux étaient ceux qui pensaient que le jeu restait bloqué dans le passé, qu’il était un dérivé de la formule d’Ocarina of Time et que les nouvelles commandes de mouvement n’avaient pas réussi à faire avancer la série. Dix ans plus tard, Skyward Sword HD est l’occasion de réévaluer le jeu et, pour moi en tout cas, le déclic s’est produit. Les graphismes ont été améliorés, mais ce sont surtout les améliorations de la qualité de vie qui ont permis d’éliminer les frustrations et les frictions du jeu original, laissant le cœur du jeu briller.

En transposant Skyward Sword sur la Switch, Nintendo a choisi de conserver l’aspect et la convivialité du jeu original tout en apportant des modifications visuelles et des changements là où cela s’avérait utile. Certains éléments ont été retravaillés, l’interface utilisateur est entièrement nouvelle et la qualité de l’image est nettement améliorée. Sur Wii, Skyward Sword est limité par sa sortie 480p et sa profondeur de couleur réduite, ce qui entraîne des artefacts de tramage évidents. Sur la Switch, la résolution est de 1080p (720p lorsque le jeu est connecté) et les performances de 60 images par seconde sont pratiquement parfaites, à l’exception des effets alpha (explosions et particules) qui ne sont présents que très rarement.

Le tramage des couleurs de la Wii a été entièrement éliminé et la qualité générale de l’image a été considérablement améliorée. L’anticrénelage n’est pas utilisé, cependant, mais en raison de la nature du travail de texture, le chatoiement est réduit au minimum. Ce n’est pas un jeu d’avant-garde, mais il est visuellement agréable. Et c’est là que les choses deviennent intéressantes : OatmealDome, le bricoleur de la Switch, et d’autres ont examiné le jeu de près et il s’avère qu’il y a quelques techniques intéressantes en jeu ici. Plus précisément, Nintendo semble avoir développé un plug-in qui traduit les appels de l’API graphique GX de la Wii, en les faisant correspondre à la nouvelle API NVN de la Switch. Il est clair que l’idée ici est de simuler avec précision les effets visuels créés pour le jeu original – et je pense qu’ils ont réussi.

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