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Les meilleurs bars de jeux et pourquoi c’est plus que ce qu’il y a au menu.

La plupart d’entre nous ont leurs bars préférés. C’est l’endroit où notre esprit se rend pour un arrêt rapide, un long moment entre amis, ou simplement une bonne excuse pour regarder les gens. Un bon bar, un bar où l’on se sent comme à la maison, ne se résume pas aux boissons, ironiquement. Bien sûr, un bon cocktail entre en ligne de compte dans l’équation de ce qu’est un “bon bar”, mais le véritable enjeu est le sentiment qu’un lieu évoque. L’ambiance dont on peut être témoin, la familiarité qui vous colle à la peau, l’énergie des passants. Ce bar “incontournable” tient plus de l’expérience que de la boisson en main. Les jeux devenant de plus en plus immersifs chaque année, je me suis demandé comment les bars des jeux vidéo se comparent aux autres. Et ceux qui m’ont attiré, qu’est-ce qui les rendait si spéciaux ? Si mémorables ?

Les meilleurs bars dans les jeux vidéo seront toujours subjectifs, mais c’est en plongeant dans les complexités plus émotionnelles et humanistes de certains de nos endroits préférés que nous arrivons à ce moment précis. C’est exact, nous classons certains de nos bars préférés dans les jeux vidéo !

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Après la fête

Un bar où vous pouvez essayer de boire plus que Satan lui-même ? Qu’est-ce qu’on ne peut pas aimer ?

Le bar de l’Afterparty est assez épique pour plusieurs raisons. La première et la plus importante est qu’il s’agit d’un bar situé littéralement en enfer. On ne peut pas vraiment battre ça. Après qu’une paire de meilleurs amis se soit retrouvée dans les profondeurs de l’enfer, ils se retrouvent face à une échappatoire unique qui pourrait les faire sortir : boire plus que Satan. C’est la deuxième raison pour laquelle j’aime tant ce film. Le défi, le but d’être là, tout cela s’ajoute à une expérience mémorable. Ce qui rend la scène du bar dans Afterparty encore meilleure, c’est qu’il n’y a pas qu’un seul bar, il y en a plusieurs, y compris boire avec l’homme en bas lui-même dans sa propre maison.

Mais il ne s’agit pas seulement d’un objectif ; l’éclairage lofique vibrant et les options de boissons disponibles dans le menu contextuel du jeu en font une destination qui a de la valeur en termes de cadre de l’histoire et un endroit où se connecter. Dans leur quête pour surpasser Satan, les deux personnages doivent être capables de naviguer dans un système de dialogue intelligent dans le jeu, qui affecte la façon dont ceux qui les entourent voient le duo. Chaque décision compte, chaque conversation compte et, à bien des égards, c’est aussi ce que l’on ressent dans les bars de la vie réelle.

J’ai rencontré certains de mes amis les plus proches en ayant des conversations sauvages et désinhibées avec d’autres habitants de tavernes ; il y a une sécurité dans le fait de parler à de nouvelles personnes en termes de baisse de la garde interne. Par cela, je ne veux pas dire sauter dans une voiture avec une personne que vous venez de rencontrer. Je veux dire quand vous engagez une conversation. Je ne vous connais pas. Vous ne me connaissez pas ; nous sommes tous les deux ici juste pour traîner et profiter de l’atmosphère. Il y a une liberté dans tout cela, une liberté qui m’a attiré dans ce type d’endroits même lorsque j’étais à un moment de ma vie où l’alcool n’avait aucun intérêt pour moi. Encore une fois, c’est une question d’atmosphère, une atmosphère qu’Afterparty maîtrise parfaitement.

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Mouton errant à Catherine

Tous les bars ne sont pas obligés d’offrir le “razzle dazzle”.

Quand je vivais à Kansas City, dans le Missouri, il y avait un bar où mon ancien colocataire et moi allions presque tous les jours. Bizarrement, on prenait rarement un verre. Le week-end, peut-être un bon bourbon ou deux, mais rien d’important. On y retournait parce qu’on avait l’impression d’être dans un endroit secret du type “trou dans le mur”, où l’on a l’impression de ne pas être censé être là parce que l’énergie est calme. Simple. Facile de se perdre pendant quelques heures dans son humble environnement. Pour moi, c’est exactement ce que le Mouton errant me rappelle dans le jeu Catherine d’Atlus.

Un hybride bar/restaurant est le meilleur, car la cuisine de bar peut être un trésor pour vos papilles. C’est ce qu’est le Mouton errant. C’est un bar où Vincent Brooks et ses amis vont pendant la journée pour se détendre et rattraper le temps perdu. Ou, dans le cas de Vince, se demander pourquoi il semble avoir la pire chance du monde. L’endroit est modeste dans ce qu’il a à offrir aux joueurs : une simple machine d’arcade, un joli petit juke-box, une télévision et plusieurs cabines pour la bouffe et le confort. Vous pouvez trouver un endroit comme le Mouton errant dans chaque ville, et c’est pour cette raison que ce genre de niche est un élément de base. Parfois, les gens veulent de la simplicité. Ils ont besoin de simplicité, même. C’est le type d’expérience qui fait que ce bar se démarque le plus.

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Seventh Heaven de Final Fantasy VII (et le Remake)

On ne peut pas avoir un bar nommé Seventh Heaven et ne pas le mettre sur la liste.

Tout comme le Mouton errant, Seventh Heaven est un endroit simple qui offre du confort et un bon repas chaud. De mon temps (mon vieux crie sur les nuages), notre Seventh Heaven était un rêve en polygones. Mais dans Final Fantasy VII Remake, le Septième Paradis ressemble à un véritable endroit à visiter, et il est aussi confortable que dans le jeu original. C’est Square Enix qui a le mieux décrit le bar : “Lieu de rencontre préféré des ouvriers après le travail, les cocktails et la cuisine de Tifa sont très appréciés des gens du quartier. Après les heures de travail, cependant, l’endroit se transforme en une cachette pour le groupe militant anti-Shinra Avalanche.”

Vous vous souvenez de ce que j’ai dit à propos de Stray Sheep, qui ressemble à un secret de polichinelle ? Seventh Heaven fait de ce secret une réalité, mais cela ne l’empêche pas de se sentir comme une seconde maison. Tout le monde ne se sent pas forcément chez soi dans son lieu de résidence, mais un bon repas et une bonne compagnie peuvent vous faire oublier tout cela. De plus, Tifa ne laisserait jamais intentionnellement quelqu’un être blessé dans son bar, alors vous savez que quelqu’un est toujours là pour veiller sur vous.

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Afterlife de Mass Effect 2

Il n’y a qu’une seule règle sur Omega…

Vous pensiez que vous alliez passer à travers un article de type “expérience de jeu préférée” sans que je mentionne Mass Effect ? Imbécile. Je plaisante ! Mais nous allons parler de Mass Effect, et pas seulement à cause de mon amour pour la série. Aria est une Asari dure à cuire qui est en fait l’un des meilleurs patrons du crime de la galaxie. Son trône ? L’Afterlife sur Omega dans Mass Effect 2. Il y a deux niveaux dans ce bar, dont un spécialement conçu pour les VIP. Imaginez ça :

Vous êtes un loup solitaire, fatigué par une autre journée éreintante sur Oméga. Vous voulez échapper aux taudis des ruelles rouillées et aux tensions inter-espèces. Vous voulez vous laisser aller, vous adonner au côté plus hédoniste du divertissement sans craindre d’être jugé. Vous décidez d’aller voir Afterlife pour la première fois. Vous vous rendez à la première entrée et voyez une longue file de personnes qui attendent de passer le videur géant d’Elcor. “Intimidant”, dit-il, “entrée interdite”. Vous répondez : “Non, c’est de la fiction. Liana a dit que je pouvais entrer.” Il vous laisse entrer. Avant même d’être entré dans le club, vous entendez les basses lourdes de la musique à l’intérieur. C’est si fort que vous pouvez sentir vos os trembler, vos dents grincer et vos paumes transpirer d’avance. Vous y êtes presque. Vous pouvez voir l’entrée en vue.

Vous entrez, et la musique vous frappe au visage, ce qui vous fait presque avoir une réaction viscérale pour entrer. Au centre, vous voyez un bar. Au-dessus, vous voyez une petite zone cachée qui supervise l’ensemble de l’Afterlife. Vous savez que c’est là qu’est Aria, mais vous ne pouvez pas la voir. Vous ne voyez Aria que lorsqu’elle veut que vous la voyiez. A votre gauche et à votre droite, vous voyez des danseurs Asari et des clients qui se perdent dans le rythme. Vous voyez des tables où certains groupes se retrouvent tandis que d’autres boivent seuls. Vous voyez la vie. Vous voyez un millier d’expériences différentes réunies en un seul lieu, qui ont toutes la liberté d’extérioriser les parties les plus cachées d’elles-mêmes, car c’est le havre qu’offre Afterlife.

Il n’y a pas beaucoup de bars de ce type pour le visiteur occasionnel, mais la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, et Los Angeles, en Californie, possèdent certaines de mes quasi-répliques préférées. Il y a un pouvoir dans des endroits comme celui-ci, un pouvoir d’être ce que l’on veut. Ce pouvoir s’accompagne d’un danger, mais une chose est sûre : vous n’oublierez pas votre séjour à Afterlife. Ces souvenirs restent avec vous pour toujours.

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La nouvelle Serena de Yakuza

Un moment de réflexion tranquille.

Au retour de mon premier déploiement, lorsque j’étais en service actif, j’ai été réduite à néant par le fait d’être entourée de gens, de chaos et d’énergie hautement stressante pendant 18 mois d’affilée. J’avais besoin de silence, mais ma maison n’était pas le meilleur endroit pour cela à cette époque. La nouvelle Serena de Yakuza 3 et plus me rappelle un petit bar près de Virginia Beach. Je n’arrive pas à me souvenir du nom, mais je me souviens que j’y allais presque tous les jours en vélo pour avoir une heure ou deux rien que pour moi. Un bon livre, un old fashioned, et un stylo au cas où je me sentirais créatif. Ce petit coin de paradis était toujours calme, peu importe le nombre de personnes présentes. On avait presque l’impression que les clients respectaient l’atmosphère de cet endroit et s’assuraient que tout ce qui se trouvait à l’intérieur travaillait à la maintenir sereine. Que je prenne un verre ou non n’avait aucune importance, j’étais là pour réfléchir tranquillement et laisser mon esprit respirer loin de tout le bruit. Le Nouveau Serena a offert ce genre de paix à Kazuma Kiryu à de nombreuses reprises dans la série, prouvant ainsi qu’avoir un bar dans un jeu est bien plus compliqué que ce que l’on croit. Il ne s’agit pas de savoir quelles boissons se trouvent sur les étagères, mais plutôt de savoir ce que le joueur ressent en entrant. Si vous avez l’impression de pouvoir respirer, c’est que vous étiez au New Serena.

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Le pendu de Dragon Age 2

C’est un désordre dégoûtant mais c’est NOTRE désordre dégoûtant.

Plus vous êtes âgé, plus il y a de chances que vous ayez un bar bien-aimé à l’esprit lorsque vous pensez à la “cozy filth”. L’endroit qui s’est gravé dans votre cœur mais que vous ne pouvez pas vraiment expliquer correctement à vos amis qui vous regardent comme si vous étiez cinglé. Mon amie Alyssa Mercante, de GamesRadar, l’a mentionné récemment lors d’une table ronde à laquelle nous participions pour la PAX Online, où nous avons parlé de certains de nos bars préférés dans le monde du jeu, mais l’un de ses endroits les plus chers n’était qu’une fosse de désordre. Il y avait toujours de “l’eau” sur le sol (à peu près sûr que c’est de l’urine) et rien n’était propre, mais vous savez quoi ? On se sentait comme à la maison. Cela peut paraître étrange, mais c’est en fait très courant pour beaucoup de gens, y compris pour moi. Il y a quelque chose dans un endroit, quel que soit son état, qui vous parle, et le Pendu de Dragon Age 2 rend parfaitement hommage à ce sentiment.

Varric Tethras, conteur véreux et compagnon parfois indésirable, considère cet endroit comme sa maison à Kirkwall pendant le jeu. C’est là que les jeux de cartes sont remplis de tricheurs, que la bière a un goût d’urine et que les sols sont toujours couverts de taches qu’il vaut mieux ne pas explorer. Mais c’est sa maison. Il la protégerait de sa vie. C’est la maison de Hawke et de leur groupe d’inadaptés. C’est un endroit où rien n’est trop bizarre parce que, honnêtement, l’endroit entier devrait être rasé à ce stade. C’est un endroit qui défie le décorum et offre ce qu’il veut offrir : un endroit semi-chaud pour vos fesses et une bière à température ambiante pour votre estomac. Et pour le divertissement, il y a toujours une forme de cliché de barman qui trébuche, ce qui rend l’expérience vraiment authentique chaque fois que vous franchissez ces portes.

Que vous aimiez le côté éblouissant d’Afterlife ou que vous aimiez la nature tranquille de Serena, il y a toujours un endroit qui vous vient à l’esprit lorsque votre esprit a besoin d’un petit répit. Et encore une fois, il ne s’agit pas toujours de boire. En parlant de cela avec notre propre Blake Hester, l’un de nos rédacteurs du côté du magazine qui est complètement sobre, il a expliqué son attachement à certains bars de la meilleure façon :

Les bars sont géniaux. Je veux dire, en quelque sorte. Les bars sont compliqués. Quand je suis devenu sobre il y a presque deux ans, j’ai dû faire le choix que, manifestement, tous les toxicomanes en voie de guérison doivent faire : Allez-vous vous protéger complètement de la racine de votre dépendance ou non ? Étant spécifiquement alcoolique – et comprenant mes déclencheurs et mes limites spécifiques – j’ai choisi de ne pas me retirer complètement des situations où l’alcool est présent. De plus, l’alcool est tellement ancré dans notre culture que l’alternative me semblait impossible, mais c’est une toute autre conversation. (Je pense qu’il est utile de souligner que si les gens ont besoin de s’abstenir complètement de se trouver dans des situations comme celle-ci, je soutiens bien sûr pleinement cette décision. La guérison de la toxicomanie consiste avant tout à prendre soin de soi).

Le fait est que : Je vais toujours dans les bars ! J’aime toujours les bars. Je ne fais pas souvent l’effort d’aller dans un bar, disons un mardi donné, mais si je suis avec des amis et qu’ils veulent aller dans un bar, je ne vais pas être celui qui les en empêche. Ce qu’il y a de bien dans les bars (et ce qu’il n’y a pas de bien, selon le point de vue que l’on adopte), c’est la façon dont l’alcool et les lieux communs ouvrent les gens et permettent de créer des liens. Il y a, bien sûr, de nombreuses façons dont cela mène aux pires aspects de la culture de la boisson, mais pour le bien de cet article, j’aime toujours être avec mes amis quand ils boivent et j’aime partager ce plaisir même si je ne peux plus y participer de la même façon.

Donc, une ode aux bars ! Les meilleurs moyens, les plus rapides et les plus désordonnés de faire connaissance avec quelqu’un de nouveau ou d’apprendre quelque chose que vous ne saviez pas sur un ami que vous avez depuis toujours.

Donc, nous devons demander… Lequel des bars à jeux ci-dessus vous attire le plus ? Qu’est-ce qui vous attire dans votre endroit préféré dans la vie réelle ? Répondez dans la section des commentaires ci-dessous !