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Classement de tous les jeux de la série Legend Of Zelda

La franchise Legend of Zelda est l’une des plus vénérées du monde du jeu vidéo. Année après année, génération après génération, l’équipe de développeurs chevronnés de Nintendo produit des jeux de grande qualité qui sont presque toujours des candidats au titre de jeu de l’année.

Note de l’éditeur : Avec la sortie de Skyward Sword HD, nous célébrons la semaine Zelda. Nous avons donc voulu faire ressurgir cet article d’il y a quelques années. Consultez notre classement et faites-nous part de vos impressions dans les commentaires !

Afin de rester concentré sur les entrées principales de la franchise The Legend of Zelda, plusieurs spin-offs et titres obscurs sont omis. Des titres comme Hyrule Warriors, Link’s Crossbow Training et les jeux CD-i ne sont pas inclus. Même sans ces titres, nous avons quand même 20 jeux dans lesquels Link combat les forces du mal pour sauver Zelda, Hyrule ou tout autre équivalent dans le jeu en question.

Malgré le grand nombre de sorties au cours de plus de trois décennies, la franchise Zelda n’a pas encore fait long feu. Même les jeux les moins bien classés de cette liste valent la peine d’être joués. Pour cette raison, l’ordre de cette liste a été très contesté de haut en bas.

20

Héros des trois forces

3DS, 2014

En tant que jeu encourageant les joueurs à travailler ensemble pour résoudre des énigmes amusantes et progresser dans un monde coloré, Tri Force Heroes est un bon jeu. Malheureusement, lorsqu’on le compare au reste des titres Zelda, Tri Force Heroes n’est pas à la hauteur. L’humour et les énigmes sont les points forts du jeu, mais les séquences d’action oubliables et la boucle de jeu répétitive l’empêchent de se mesurer aux autres jeux de la franchise Zelda.

Vous pouvez lire notre critique de la tête de Tri Force Heroes ici.

19

Pistes d’esprit

DS, 2009

Spirit Tracks se distingue par une approche différente de la série qui a donné des résultats inégaux. En utilisant les commandes de l’écran tactile, les joueurs guident Link alors qu’il voyage en train d’un endroit à l’autre. Les donjons et les combats sont généralement meilleurs que ceux du précédent jeu Zelda sur DS, Phantom Hourglass, mais en faisant voyager Link sur les Spirit Tracks dans l’overworld, le jeu supprime l’une des meilleures parties de la série : l’exploration. Si l’on ajoute à cela un level design de qualité inégale, cela en fait l’une des moins bonnes entrées de la série.

Vous pouvez lire notre critique de la tête Spirit Tracks ici.

18

Quatre épées

Game Boy Advance, 2002

S’inspirant de A Link to the Past, Four Swords offre une bonne jouabilité, mais l’accent mis sur le multijoueur a rendu le jeu difficile en raison des obstacles à franchir pour connecter quatre systèmes Game Boy Advance. En outre, les donjons aléatoires ont parfois donné lieu à des conceptions mal conçues. Pour rendre la tâche encore plus ardue, Four Swords a été emballé avec la version Game Boy Advance de A Link to the Past, ce qui le place en comparaison directe avec ce jeu bien-aimé. Malgré cela, Four Swords est un point d’entrée solide pour la série, possédant une profondeur surprenante et un multijoueur amusant. Pour ceux qui veulent y jouer maintenant, l’édition anniversaire a ajouté un mode solo et du contenu supplémentaire.

17

Aventures des quatre épées

GameCube, 2004

Tout comme son homologue sur Game Boy Advance, Four Swords Adventures met l’accent sur le multijoueur. Certains aspects de Four Swords sur Game Boy Advance ont été affinés pour cette version, notamment les donjons créés à la main plutôt que les niveaux aléatoires et les meilleurs graphismes qui reprennent certains aspects de l’ombrage cel de Wind Waker et les combinent avec les visuels inspirés de A Link to the Past du titre Four Swords original. Le mode multijoueur était cependant trop compliqué à utiliser, car chaque joueur devait avoir un système Game Boy Advance distinct connecté au GameCube pour participer.

Vous pouvez nous voir jouer à ce jeu dans un récent épisode de Replay ici.

16

Sablier fantôme

DS, 2007

Les commandes tactiles en ont rebuté plus d’un lors de la sortie de Phantom Hourglass en 2007. L’utilisation du stylet pour contrôler tous les aspects de Link a souvent été considérée comme une réflexion excessive sur la formule éprouvée, mais une fois que l’on s’est habitué à cette nouvelle approche, on a pu voir les bons côtés des débuts de Zelda sur DS. Le jeu est la suite de Wind Waker sur GameCube, et les conventions de conception ressortent de la même manière que dans ce jeu. En outre, le système de contrôle unique permet de faire des rencontres amusantes et d’aborder des thèmes familiers sous un angle nouveau.

Vous pouvez lire ici pourquoi le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, la considère comme son entrée préférée.

15

Zelda II : L’aventure de Link

NDA, 1988

Après que le premier jeu Legend of Zelda ait captivé l’imagination des joueurs grâce à une exploration exceptionnelle et à des combats de haut en bas, le changement de direction radical opéré avec Zelda II : Adventure of Link a été un choc pour le système. Si certaines zones à défilement latéral étaient agréables, la navigation dans l’overworld était loin d’être aussi amusante et gratifiante que dans le jeu original. Néanmoins, ceux qui ont bravé la difficulté exaspérante ont trouvé une expérience unique et captivante qui mettait à profit certaines bonnes idées.

Pour en savoir plus sur l’histoire de Zelda II, avec des citations de Shigeru Miyamoto sur son développement, rendez-vous ici.

14

Oracle des Saisons

Game Boy Color, 2001

Oracle of Seasons a été lancé en même temps qu’Oracle of Ages en 2001, mais les jeux étaient très différents des autres jeux sortis simultanément comme Pokémon. Les deux jeux possédaient des donjons différents et des centres d’intérêt différents ; Oracle of Seasons mettait l’accent sur le côté action de Zelda. Malheureusement, l’action en 2D n’a jamais été l’un des points forts de la série. S’il est amusant de se frayer un chemin à travers les ennemis et de compter sur les capacités de ses compagnons animaux, la vraie satisfaction de la série Zelda vient des énigmes, un aspect sur lequel Oracle of Ages mettait davantage l’accent.

13

Épée vers le ciel

Wii, 2011

Skyward Sword présentait certains des donjons les mieux conçus que la série ait jamais connus, ainsi qu’une histoire passionnante qui, selon la chronologie officielle, est antérieure à tous les autres opus de la série. Malheureusement, les commandes de mouvement obligatoires ont été un obstacle majeur pour beaucoup lors de sa sortie originale. En outre, malgré la palette de couleurs vives, le monde n’était pas aussi vivant à explorer que d’autres jeux Zelda en 3D, et le jeu a souffert de plusieurs problèmes de rythme grâce à l’acolyte Fi, qui laissait rarement au joueur la chance de comprendre ce qu’il devait faire par lui-même. Nintendo a publié un remaster HD en 2021 qui proposait des commandes à boutons uniquement et une poignée d’autres mises à jour de qualité de vie astucieuses qui font de la version Switch la version définitive.

Pour lire notre critique de la version originale de Skyward Sword, cliquez ici, ou pour lire la version Switch, cliquez ici.

12

Le Minish Cap

Game Boy Advance, 2005

L’aventure inaugurale de Link sur Game Boy Advance n’est pas aussi longue que la plupart des autres jeux de cette liste, mais The Minish Cap a quand même offert aux joueurs une action Zelda forte et classique avec des donjons créatifs, ainsi que de nouvelles pierres précieuses et figurines qui ajoutent des quêtes intéressantes pour les complétionnistes. Les donjons restent parmi les meilleurs de tous les jeux Zelda en 2D, et le style visuel est aussi attachant aujourd’hui qu’il était impressionnant sur la Game Boy Advance il y a plus de dix ans.

11

Oracle des âges

Game Boy Color, 2001

Tout comme Oracle of Seasons, Oracle of Ages reprend une aventure similaire et l’agrémente de l’un des éléments phares de la franchise Zelda. Avec Oracle of Ages, l’accent est mis sur les énigmes et la conception intelligente des donjons. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de séquences d’action amusantes en plus de ces énigmes. De plus, le mécanisme des époques multiples d’Oracle of Ages était supérieur à celui des changements de saison d’Oracle of Seasons, ce qui en fait le meilleur des deux jeux sortis simultanément sur Game Boy Color.

dix

Le réveil de Link

Game Boy, 1993

Link’s Awakening est plus compact que les autres jeux de la série, mais il compense largement par une exploration poussée, un excellent level design, des combats de boss amusants et des éléments excentriques qui rendent l’expérience mémorable. Fusionnant parfaitement les quêtes secondaires idiotes et les moments plus sombres et plus sérieux, Link’s Awakening est une entrée importante pour donner le ton du reste de la franchise Zelda. Il s’agit de l’un des plus grands titres de la Game Boy, et il est facilement jouable aujourd’hui grâce à la version DX améliorée qui a ajouté des couleurs et un donjon supplémentaire à parcourir.

Pour plus d’informations sur le développement de Link’s Awakening et des citations de son réalisateur, Takashi Tezuka, rendez-vous ici.

9

Link’s Awakening (Remake)

Commutateur, 2019

The Legend of Zelda : Link’s Awakening sur Nintendo Switch est un remake de l’une des premières et des plus charmantes aventures de Link. Il reste en grande partie fidèle au titre Game Boy que vous venez de lire. Cependant, grâce à des visuels éclatants, une meilleure gestion de l’inventaire qui utilise les boutons supplémentaires de la Switch, et des mini-jeux modernisés, cette version de Link’s Awakening est un excellent moyen de vivre ce titre classique à l’ère moderne.

Vous pouvez lire notre critique complète du remake Switch de Link’s Awakening ici.

8

Un lien entre les mondes

3DS, 2013

Lorsque Nintendo a annoncé qu’il travaillait sur une suite directe à A Link to the Past, il s’attendait à un échec. Faire suite à un tel jeu n’est pas une tâche facile, mais Nintendo a réussi à livrer un jeu exceptionnel qui suit les traces de l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps, tout en faisant évoluer les mécanismes de manière significative. Le monde superbe a été repris d’A Link to the Past, rendant l’exploration attrayante, et les améliorations apportées au combat et à la navigation en font une option tout à fait plus accessible pour un public plus moderne.

Pour notre critique de A Link Between Worlds, rendez-vous ici.

7

LA légende de Zelda

NDA, 1987

Le jeu qui a tout déclenché est aussi important que les jeux vidéo puissent l’être. The Legend of Zelda mêlait parfaitement le combat, l’exploration, la résolution d’énigmes et les éléments de collection d’une manière encore jamais vue dans un jeu vidéo. Il n’a pas particulièrement bien vieilli, mais il reste le modèle de tous les jeux de cette liste et d’une grande partie des autres jeux du genre dans son ensemble. The Legend of Zelda a fait plus que créer des joueurs à vie à un moment critique de l’industrie ; il a élargi le monde du jeu vidéo comme peu d’autres jeux l’ont fait.

6

Princesse du Crépuscule

Wii, GameCube, 2006

Après que les fans aient été divisés sur l’orientation de Wind Waker, Nintendo a livré la version sombre, grinçante et adulte de Zelda que beaucoup réclamaient. Twilight Princess projette Link dans une version désespérée d’Hyrule qui est absorbée par le royaume du crépuscule. Même Link est affecté, puisqu’il est capable de se transformer en Wolf Link et d’entrer dans la dimension alternative. Ce mécanisme est essentiel non seulement pour l’histoire, mais aussi pour la progression dans les donjons. La façon intelligente dont le gameplay en va-et-vient oblige les joueurs à sortir des sentiers battus, ainsi que la conception non conventionnelle de nombreuses zones du jeu, font que Twilight Princess offre sans doute les meilleurs donjons de l’histoire de la série – ce qui n’est pas une mince affaire quand on regarde les autres jeux de cette liste. Si vous souhaitez jouer à ce jeu maintenant, la version HD sur Wii U (photo) est la meilleure solution.

Pour lire notre avis sur la réédition de Twilight Princess sur Wii U, cliquez ici.

5

Le réveil du vent

GameCube, 2003

Lors de sa sortie, les graphismes mignons de The Wind Waker étaient aussi discordants que n’importe quel élément de jeu peut l’être. Cependant, avec le temps, la plupart des joueurs ont changé d’avis sur les graphismes et ont appris à apprécier l’intelligence et le caractère du design de Wind Waker. Bien que beaucoup regrettent que les éléments de navigation ne vous confinent pas à un petit bateau, presque tous s’accordent à dire que le jeu est unique et intelligent. En outre, il propose sans doute le meilleur combat en 3D de la série, ainsi que l’affrontement final avec le boss le plus excitant de toute la franchise ; le dernier combat contre Ganondorf donne aux joueurs la possibilité de prendre part au parfait moment David contre Goliath.

Pour lire notre critique de la réédition HD de Wind Waker sur Wii U, rendez-vous ici.

4

Le Masque de Majora

Nintendo 64, 2000

Faisant suite à Ocarina of Time, un jeu plus direct, Majora’s Mask a été difficile à vendre pour beaucoup. Peut-être l’entrée la moins orthodoxe et la plus unique de toute la série de base, Majora’s Mask prend la série dans certaines des directions les plus intéressantes que nous ayons jamais vues. Il utilise le moteur, les ressources et les commandes de base d’Ocarina of Time, mais les comparaisons ne vont pas beaucoup plus loin. Le système basé sur le temps donne aux joueurs une raison de regarder l’horloge comme un faucon tout en essayant d’accomplir des missions pour trouver quelqu’un et sauver Termina d’un apocalypse imminent basé sur la lune. C’est sombre, c’est particulier, mais surtout, c’est brillant. Alors que la version originale N64 était en quelque sorte une expérience exclusive grâce à son exigence d’Expansion Pak, le jeu a été remasterisé pour la 3DS en 2015.

Pour lire notre critique de Majora’s Mask, cliquez ici. Pour lire notre critique du remake 3DS, cliquez ici.

3

Souffle de la nature

Commutateur, Wii U, 2017

L’accueil de Skyward Sword a été globalement positif, mais on ne pouvait nier qu’il manquait l’exubérance exploratrice normalement associée à la série, et les créateurs de Zelda en ont pris note. Pour Breath of the Wild, Nintendo a réexaminé tous les aspects de Zelda, de la distribution des objets aux donjons, en passant par les armes et même la façon de raconter l’histoire, afin de proposer un jeu totalement différent des Zelda précédents – et les résultats sont phénoménaux. L’exploration de l’Hyrule de Breath of the Wild est une joie et c’est déjà un classique quelques années seulement après ses débuts, mais il est difficile de rivaliser avec l’héritage à long terme des jeux qui ont pris les deux places suivantes sur cette liste.

Pour lire notre critique de Breath of the Wild, rendez-vous ici.

2

Ocarina du temps

Nintendo 64, 1998

Tout comme le premier Legend of Zelda a ouvert la voie au genre de l’aventure et de l’action en 2D, Ocarina of Time a été un véritable innovateur dans le domaine de la 3D. Hyrule a pris vie comme jamais auparavant dans un magnifique et vaste espace 3D. La nouvelle conception 3D a donné aux développeurs de nouvelles façons de mettre les joueurs au défi avec l’exploration, les énigmes et les donjons, mais la plus grande réussite a sans doute été l’incroyable qualité des commandes pour la première tentative de Nintendo d’un jeu Zelda en 3D (grandement aidée par le système innovant de ciblage Z). La sensation de marcher dans le champ d’Hyrule pour la première fois et d’en explorer tous les recoins a été une révélation en 1998, et la plupart des parties de l’aventure tiennent encore la route aujourd’hui. La bande-son de Koji Kondo reste l’un des chefs-d’œuvre musicaux du jeu, et le contraste entre le jeune Link et le Link adulte dans les deux époques très différentes était époustouflant. Lorsque l’on considère les jeux vidéo les plus importants et les plus influents de tous les temps, Ocarina of Time doit toujours entrer dans la conversation.

Pour lire notre critique du remake d’Ocarina of Time sur 3DS, rendez-vous ici.

1

Un lien avec le passé

SNES, 1992

Peu de jeux possèdent des séquences que l’on peut qualifier d’ingénieuses. De temps en temps, les jeux modernes sortent avec un niveau qui vous époustoufle par sa conception brillante. Dans The Legend of Zelda : A Link to the Past, presque tous les donjons sont empreints de génie. Il est difficile de trouver un jeu dont la conception est aussi brillante que celle de A Link to the Past. Après que Zelda II : The Adventure of Link se soit écarté de la formule établie par le premier Zelda, A Link to the Past n’a pas seulement été le retour en force de la série, mais aussi le chef-d’œuvre du genre.

Le jeu a amélioré tous les aspects de la version originale de Legend of Zelda, en élargissant considérablement son champ d’action et en ajoutant un nouvel élément du Monde des ténèbres qui a servi de modèle à de nombreux autres opus de la série. A Link to the Past a également enrichi l’arsenal de Link avec une collection massive d’objets passionnants et efficaces pour l’aider dans son combat contre Ganon. Aujourd’hui encore, les graphismes sont un régal pour les yeux, les donjons sont un défi passionnant à relever et le monde est aussi captivant que jamais. A Link to the Past n’est pas seulement le meilleur jeu Zelda, il a résisté à l’épreuve du temps pour rester l’un des meilleurs jeux vidéo jamais créés.

Si vous souhaitez lire la suite de nos classements de séries de jeux, consultez notre classement “>http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/03/10/best-super-ma… de la série Super Mario et notre classement “>http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/12/04/ranking-the-e… de la série Assassin’s Creed.