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Diablo II : Resurrected Shares Changements issus de l’Alpha technique

Blizzard a donné des précisions sur certains des changements apportés à Diablo II : Resurrected suite à la période de test de l’Alpha technique. Comme vous vous en souvenez peut-être, j’ai été séduit par ma période d’exploration de l’Alpha technique, et j’ai passé mon temps à passer des anciens graphismes aux nouvelles options en appuyant sur un bouton, à plusieurs reprises, avec émerveillement. Encore une fois, ce que l’équipe de Vicarious Visions a mis en place pour les quelques premiers actes que nous avons vus est déjà assez impressionnant. Blizzard dispose d’une description plus détaillée et d’une documentation sur la manière dont ils utilisent les retours et les découvertes de cette période de test dans un blog que vous pouvez consulter ici, mais abordons les points les plus importants.

Tout d’abord, les retours de certains sorts emblématiques des sorcières, comme la foudre et la tempête de glace, ont été réajustés afin de capturer les visuels et les intentions de la conception originale. Le gel sacré du paladin bénéficie également d’une retouche de la même manière. Les objets tels que les potions, les parchemins et les pierres précieuses bénéficient d’une amplification pour les faire ressortir, tout comme les armes, les objets de quête et les charmes. Cela devrait faire ressortir les objets de votre inventaire lorsque vous parcourez les pages de Stone of Jordans.

Il existe davantage d’options qui ne changent pas le jeu original mais qui donnent aux joueurs des choix à faire qui rationalisent l’expérience pour l’ère moderne. Le ramassage automatique de l’or, la nouvelle option qui vous permet de voir le nom des objets à tout moment, sera certainement un ajout bienvenu. Désormais, vous n’aurez plus besoin de maintenir un bouton enfoncé avant de choisir les récompenses sur le champ de bataille, vous pouvez choisir de les afficher toutes en même temps. C’est pratique !

Blizzard a également décidé que les joueurs auront trois onglets dans l’espace de stockage partagé au lieu d’un seul. Cela permet aux joueurs de disposer de 300 emplacements de compte à partager entre leurs personnages, toujours dans le but d’éliminer l’ancienne méthode de stockage de l’équipement, qui consistait à créer des personnages avec lesquels vous ne joueriez jamais, appelés “mules”, pour contenir toutes vos affaires supplémentaires. À l’époque, nous avions des mules différentes nommées d’après ce qu’elles contenaient, et parfois, pour obtenir un ensemble d’équipement, vous deviez passer d’un personnage à l’autre juste pour sortir vos objets du stockage. Un autre ajout pratique bienvenu !

La sortie de Diablo II : Resurrected est prévue pour le 23 septembre. J’ai hâte d’y retourner et de faire quelques courses de Baal ! Pour plus de détails sur tout ce que Blizzard change en fonction des leçons tirées de la Tech Alpha, n’hésitez pas à consulter l’article complet ici.