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Psychonauts 2 vise à être plus accessible avec un nouveau mode d’invincibilité

Ces dernières années, l’industrie du jeu vidéo a pris des mesures plus significatives en faveur de l’accessibilité. Xbox a mené cette charge, en respectant son slogan “le jeu est pour tout le monde”, mais cette société est loin d’être la seule à essayer de faire mieux en termes de ce que signifie être un jeu plus accessible. Psychonauts 2 vise à faire exactement cela en ajoutant un nouveau mode d’invincibilité, et bien que cette décision semble avoir suscité des réactions négatives de la part de la communauté, cette option est totalement volontaire et permet de s’assurer que tous ceux qui veulent jouer le peuvent.

Double Fine a réaffirmé cette fonctionnalité en réponse à un tweet de Xbox qui disait : ” Battre le jeu avec la difficulté la plus faible, c’est quand même battre le jeu. ” La réponse du studio a été la suivante : “Si vous avez battu Psychonauts 2 avec la fonction d’invincibilité activée, vous avez quand même battu P2.” Ce va-et-vient a été inspiré par une conversation qui dure depuis des années, mais qui est devenue beaucoup plus importante au fur et à mesure que l’accessibilité est mise en avant et que de plus en plus de jeux cherchent à capturer la magie de Dark Souls et de Sekiro en termes d’histoire et de défi. Alors que beaucoup pensent que leur Gamer Card serait révoquée si ce paramètre était supprimé, même s’il s’agit d’une option, d’autres en ont besoin pour pouvoir jouer. La manette adaptative de la Xbox en est la preuve, car elle permet d’adapter les commandes afin que chacun puisse se plonger dans le jeu malgré sa situation personnelle.

Quel est le mode d’invincibilité dans Psychonauts 2 ?

Avant toute chose, il s’agit d’une option à choisir dans le jeu, elle ne sera pas choisie pour vous. Si vous êtes le type de joueur, celui qui veut le défi le plus difficile possible ? Vous pouvez absolument continuer à le faire avec l’expérience Psychonauts 2. Le mode Invincibilité ne remplace aucun paramètre de difficulté et ne supprime pas les plus difficiles. Ce qu’il offre, c’est une chance pour ceux qui aimeraient et/ou ont besoin de plus d’assistance de pouvoir jouer au jeu d’une manière qui soit faisable et confortable. Le mode facile passe au niveau supérieur, un peu comme ces mods et ces commandes de console que les utilisateurs de PC adorent et qui s’appellent God Mode, où vous pouvez vous asseoir et profiter du voyage à votre propre rythme.

Double Fine sait que cette décision ne fait pas l’unanimité, et c’est la raison pour laquelle ce mode ne supprime pas les autres façons de jouer. Dans le tweet original faisant référence au post de Xbox, le studio a ajouté :

Tout le monde devrait pouvoir profiter des jeux. Tous les âges, tous les besoins possibles. C’est un processus continu et important pour notre industrie et un défi que nous devons relever.
En fin de compte ? Nous voulons que vous vous amusiez, que vous riiez, que vous viviez une histoire qui vous touche. Dans les conditions que vous souhaitez.

– Double Fine (@DoubleFine) 9 juillet 2021

Ce mode pourra être activé ou désactivé à volonté, c’est le choix du joueur. Le jeu est pour tout le monde et plus que cela, le plaisir du joueur est le sien. Cependant, pour beaucoup ? La possibilité d’apprécier quelque chose n’existe tout simplement pas, et les ventes impressionnantes de la manette Xbox Adaptive en sont la preuve : il y a un marché pour cela, car tout le monde n’a pas les mêmes capacités, les mêmes moyens de jouer. Dans le même ordre d’idées, nous avons vu des progrès considérables en ce qui concerne la sécurité des épileptiques, les options pour daltoniens, les modifications apportées aux sous-titres et à la narration – il y a tant de travail accompli pour rendre les jeux accessibles à tous, et tant de travail à faire.

Il existe une idée fausse selon laquelle rendre les jeux accessibles les rendrait moins “hardcore” ou moins stimulants”, a déclaré Brannon Zahand, responsable principal du programme d’accessibilité aux jeux chez Microsoft, dans une interview précédente accordée à Game Informer pour parler de l’initiative d’accessibilité de Xbox. Il y a également une idée fausse selon laquelle la création de fonctionnalités pour un “petit” groupe d’individus prive le jeu de ressources qui lui permettraient d’être meilleur pour la majorité des utilisateurs.”

Il a ajouté : “Que vous soyez un joueur invétéré qui préfère remodeler ses commandes à sa guise, un jeune joueur qui a du mal à tenir une manette ou un joueur à qui il manque un doigt, une fonction comme le remodelage des boutons est précieuse. Si vous n’entendez pas votre télévision à cause du bruit de vos enfants qui jouent ou parce que vous êtes sourd ou malentendant, les sous-titres sont précieux. C’est ça l’accessibilité.

“Notre objectif est de permettre aux gens du monde entier de jouer aux jeux qu’ils veulent, avec les gens qu’ils veulent, sur les appareils qu’ils veulent. Et cet objectif est atteint lorsque les jeux sont conçus de manière inclusive et accessible afin que les joueurs puissent jouer de la manière qui leur convient le mieux.”

Désormais, un plus grand nombre de joueurs peuvent profiter de la joie que Psychonauts 2 vise à offrir aux joueurs, et vous pourrez le vérifier par vous-même lorsque le jeu sortira le 25 août 2021. Vous pouvez en apprendre encore plus sur le jeu à venir grâce à notre reportage exclusif ici, dans le cadre de notre couverture du magazine Game Informer.