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Texture émotionnelle : éloge du naturalisme dans les jeux

L’une des choses que je préfère dans les jeux, c’est la sensation de confort que procure l'”immersion”. On entend souvent ce terme dans les discussions sur les jeux, mais chaque joueur trouve l’immersion à sa façon – certains aiment voyager dans les mondes ouverts de lieux comme Skyrim, d’autres trouvent l’immersion dans l’astuce de Tetris, ou peut-être préférez-vous les jeux de simulation sur l’agriculture, comme le merveilleusement serein Stardew Valley.

En fait, je trouve une certaine forme d’immersion dans tous ces jeux, mais j’ai une préférence particulière : les moments qui sont fondés et naturalistes dans leur représentation, généralement dans les jeux qui se concentrent sur l’histoire et la caractérisation. Final Fantasy 8, un jeu dans lequel vous incarnez le protagoniste Squall, un jeune étudiant, illustre parfaitement ce concept.

Dans une scène spécifique, Squall est assis dans un véhicule avec trois autres personnes juste avant une grande mission. Sa posture est recroquevillée et serrée – il fixe le sol tandis que le véhicule roule, plongé en lui-même, pourrait-on dire. Seifer, un autre élève, est assis, les jambes écartées et les bras confortablement drapés sur le dossier de son siège. Zell, le dernier élève présent, essaie de discuter avec Squall, les nerfs à vif, tandis que la professeure, Quistis, reste silencieuse, le dos droit, avec un certain sang-froid. Parce que trois d’entre eux ne disent pas grand-chose, on ressent l’air gêné qui règne dans la voiture, et nous obtenons une indication de tous ces personnages et de leur personnalité rien qu’à partir de détails comportementaux.

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