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Les premières vidéos du prototype de Half-Life ont été révélées par un développeur.

Parfois, les développeurs partagent des choses vraiment cool sur leurs jeux favoris du passé. C’est exactement ce que fait le concepteur de niveaux Brett Johnson en partageant sur TikTok quelques prototypes de Half-Life, et nous l’aimons pour cela. Johnson n’a pas que Half-Life à son actif. C’est un concepteur qui a plus de 20 ans d’expérience et qui a notamment travaillé pour des sociétés comme Valve, Sony, EA, Take-Two, Microsoft et bien d’autres, ce qui rend ses plongées dans le monde des développeurs encore plus intéressantes à regarder.

Je ne suis pas le plus versé dans le TikTok, désolé, mais @TheTaxGoblin (merci, PC Gamer !) sur Twitter a repéré les gouttes de développeur sur la plate-forme Vine Lite, et si vous êtes intéressé à voir les premiers concepts d’un jeu qui a retourné l’industrie sur sa tête, c’est un compte génial à suivre. Johnson a partagé une variété de regards sur l’agrafe de Valve lorsqu’il était très tôt dans son développement. En raison de la précocité de la chronologie, certains des prototypes partagés ne ressemblent en rien au Half-Life que nous connaissons aujourd’hui.

@brettjdzn

Contes de la Source : Trop de sang ? ##valve ##halflife ##design ##oldpost

♬ Valve : Alyx – Valve

Les jeux changent un milliard de fois au cours de leur développement. De nouvelles idées sont toujours mises sur la table, parfois la vision originale ne convient plus, et parfois il faut plus de temps que prévu pour trouver la racine de l’identité d’une expérience. De nombreux jeux que nous connaissons et aimons ne ressemblent en rien à ce qu’ils sont au moment de leur sortie, ce qui explique aussi pourquoi cette action de Johnson est si intéressante.

@brettjdzn

Half-Life Prototype 001 ##halflife ##games ##valve ##leveldesign

♬ Valve : Alyx – Valve

Half-Life a complètement changé la façon dont les studios ont abordé le développement des jeux, ce qui a ensuite changé la façon dont les joueurs perçoivent certaines expériences. Ceci est particulièrement vrai pour le genre FPS, et les jeux de tir en général. Lorsque Half-Life 1 et 2 sont sortis, ils ont complètement transformé la façon dont les joueurs vivaient les jeux de tir et ont modifié la façon dont les développeurs abordaient le gameplay. Même le créateur de BioShock, Kevin Levine, a mentionné par le passé que son incroyable série BioShock était en fait une version remaniée de Half-Life. Connaître l’impact de cette série et voir les premiers concepts qui l’entourent ? En tant que joueur, on adore voir ça.

@brettjdzn

Prototype HL précoce 000 ##halflife ##design ##leveldesign

♬ Valve : Alyx – Valve

Sa chaîne n’est pas seulement divertissante, elle est aussi une ressource précieuse pour ceux qui veulent se lancer dans la conception de jeux. Il parle de sa propre expérience de manière articulée et facile à comprendre pour tous les âges. Si vous êtes intéressé, regardez le reste de ses vidéos de conception de jeux ici.

@brettjdzn

Certains de mes travaux sur Half-Life, partie 2. ##valve ##halflife ##design ##games ##leveldesign

City 17 Strider – Valve

Que pensez-vous des premiers prototypes de Half-Life ? Y a-t-il un aspect particulier de cette franchise qui vous interpelle le plus ? Faites-nous part de vos réflexions dans la section des commentaires ci-dessous !