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Dix minutes de doux chaos dans Severed Steel

En 2021, les portes continuent de faire partie des meilleures choses dans les jeux vidéo. Prenez les portes de Severed Steel. Un coup de pied et elles s’ouvrent, bien sûr. Mais elles continuent de s’ouvrir, libérées de leurs gonds, se précipitant vers l’extérieur sous la force de votre coup, se précipitant vers la liberté. Fascinant – et utile. Attraper une porte dans l’estomac peut être une mauvaise nouvelle. Votre journée sera complètement gâchée. Oof. La fin.

J’ai lu un article sur Severed Steel dans un récent numéro de Edge. Mirror’s Edge avec un peu de Superhot, un peu de Black. Et aussi, j’ajouterais, un peu de The Club. Vous savez ce que cela signifie, de toute façon : des mouvements et des combats, des mouvements, des glissements, une violence sourde, l’adoption bienvenue d’un système de combo pour enchaîner les morts. Dans la démo Steam actuelle, on a l’impression que les choses peuvent être maximisées, que faire les choses avec style et extravagance ne suffit pas. Mais faire les choses efficacement n’est pas non plus suffisant. Il faut être élégant, extravagant et efficace. Est-ce possible ?

Severed Steel le suggère. L’action a été découpée en petits morceaux – des rencontres parfaites qui se déroulent à la première personne dans des pièces construites en voxels brillants. Chaque niveau est un éparpillement de pièces et de couloirs que vous traversez à toute vitesse avec un objectif simple : tuer tout le monde, écraser les pistons, trouver la sortie, s’emparer du prototype. Vous disposez d’un ralenti sur une gâchette, mais il vaut mieux s’habituer aux acrobaties – courses sur les murs, glissades au sol et sauts exagérés de toutes sortes. Vous êtes invulnérable lorsque vous êtes en stunt, comme il se doit, et c’est le meilleur moyen de vous déplacer entre les forces en présence, en les éliminant une à une – un coup de feu, un bon coup de pied, une porte bien placée et lancée avec colère.

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