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Le monde d’OlliOlli ressemble à un nouveau départ pour la série

Il y a généralement deux écoles de jeu lorsqu’il s’agit de jeux de skateboard : l’arcadisme de la série Tony Hawk et de ses semblables, et les simulations plus techniques de la série Skate et des jeux qu’elle a inspirés. Même si je suis sûr que beaucoup de gens apprécient les deux, j’ai tendance à penser que c’est l’un ou l’autre : soit vous préférez l’exagération des combos impossibles dans Tony Hawk, soit vous défier avec des lignes presque réelles dans Skate. Je préfère de loin le premier.

Depuis deux jeux maintenant, la série OlliOlli s’inscrit plutôt dans la lignée de ces derniers, étant une prise 2D sur le genre de simulation de skateboard. Et pour ce que ça vaut, cela a remarquablement fonctionné pour le développeur Roll7, qui a non seulement été acclamé pour ses jeux de sport d’action, mais a même remporté un prestigieux BAFTA en 2015 pour le premier OlliOlli.

Mais si vous êtes comme moi, jouer à OlliOlli et à ses suites peut sembler impénétrable. Même dans leurs premières parties, à part vous apprendre les bases des contrôles, les jeux donnent souvent l’impression qu’ils vous laissent vous débrouiller tout seul. Si vous avez du mal à le faire, c’est dommage. Vous serez puni pour vos erreurs.

Roll7 n’est pas aveugle à ce fait.

” OlliOlli 2, si vous ratez un atterrissage, nous vous punissons de trois façons différentes “, explique John Ribbins, le directeur de Roll7, à Game Informer. “Vous perdez votre vitesse, vous avez une animation merdique, et vous perdez votre score. Je crois qu’on s’est dit : “C’est trop dur”.

Le prochain jeu de la série OlliOlli, OlliOlli World, espère abaisser la barrière d’entrée de la série. Bien que le développeur affirme qu’il ne supprime pas nécessairement le plafond de compétences – les fans des deux premiers jeux trouveront toujours des systèmes et des astuces à perfectionner – le simple fait de démarrer le jeu et de s’amuser a été rendu beaucoup plus accessible dans World.

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Nous avons récemment eu l’occasion d’essayer OlliOlli World et de tester ce jeu. Pour l’essentiel, Roll7 est parfait. En quelques minutes, j’ai pu commencer à construire mes combos, à mettre en œuvre de nouvelles astuces et de nouveaux mécanismes, et je n’ai pas eu l’impression que le jeu saisissait toutes les occasions possibles pour me punir. Après quelques heures de jeu, je dépassais mes meilleurs scores personnels et je réussissais des figures de plus en plus complexes à mesure que ma connaissance des niveaux augmentait.

Je ne doute pas que cela rebutera d’abord les fans les plus acharnés d’OlliOlli, mais pour moi, qui n’ai jamais vraiment accroché aux deux premiers jeux, j’ai trouvé qu’il était immédiatement satisfaisant de comprendre ce que le jeu me demandait et bien plus amusant et intéressant de réaliser des trucs sympas au lieu de me taper la tête contre une courbe d’habileté quasi verticale.

“Bien que nous ne voulions pas nous débarrasser de ces éléments, nous voulons donner aux joueurs plus d’espace dans le jeu pour qu’ils puissent se promener et se sentir un peu plus habiles”, explique Simon Bennett, co-PDG de Roll7.

“Comme un dur à cuire”, poursuit rapidement Ribbins.

La palette visuelle d’OlliOlli World a également fait l’objet d’une refonte complète. Alors que ses prédécesseurs utilisaient un look 2D basé sur des sprites, World opte pour une esthétique cel-shaded et cartoonesque qui est beaucoup plus intéressante et amusante. Les différents niveaux du jeu bénéficient également de cette refonte, avec une variété de décors différents que vous pourrez essayer d’apercevoir en patinant.

OlliOlli World

Le dernier changement majeur que World apporte à la série est une histoire. Le jeu raconte l’histoire d’une île appelée Radlandia, qui est gouvernée par, comme le dit Ribbins, “des dieux du skate qui sont les maîtres des différents éléments du skateboard”. En tant que joueur, vous voyagerez à travers Radlandia avec un groupe d’habitants lors d’un road trip – inspiré en partie de vieilles vidéos de skate et des propres expériences de l’équipe – en essayant de maîtriser les différentes compétences des dieux.

Il s’agit d’une prémisse loufoque, mais qui donne commodément un sens à la conception des niveaux du jeu. Ce dernier, plutôt que d’être une simple série de rails et d’escaliers, incite à utiliser la géométrie pour explorer les différentes zones de Radlandia. Au lieu d’une piste linéaire à parcourir en skate, World aura de nombreux chemins différents à explorer dans un même niveau. Les récompenses, les quêtes secondaires et les chemins alternatifs peuvent tous être trouvés par l’exploration.

Bien que je n’aie pas passé trop de temps avec l’histoire générale du jeu (qui, si je devais deviner, est légère au mieux), elle n’a pas fait grand-chose pour moi. En fait, j’ai trouvé que chaque personnage secondaire était une caricature grinçante de différents archétypes de skateurs, des versions caricaturales de ce qui est “cool” que l’on pourrait trouver au fond d’une planche de skateboard Wal-Mart. Heureusement, il est facile de sauter les dialogues du jeu.

Roll7 n’a pas encore annoncé de date de sortie définitive pour OlliOlli World, mais la sortie est prévue pour l’hiver. D’après le temps que j’ai passé avec le jeu, j’ai hâte d’y jouer davantage. À un niveau de base, c’est un jeu agréable, mais je suis également intéressé de voir comment son caractère accessible se prête aux niveaux plus difficiles et comment mes propres compétences s’adaptent à cette courbe de compétences.

OlliOlli World sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC.