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Le renouveau passionnant des anciens livres de casse-tête à Labyrinth City : Pierre le détective du labyrinthe

Bien sûr ! Pourquoi personne n’y a pensé avant ? Ou peut-être que si et que je n’en ai jamais entendu parler : ce ne serait pas la première fois. Je parle de transformer des livres, des choses connues pour être immobiles, en jeux et, ce faisant, de les enrichir. De leur donner une nouvelle vie, une nouvelle énergie. Je ne parle pas des livres de mots et des adaptations d’histoires en jeux, car nous en voyons tout le temps. Je parle des livres d’images qui étaient déjà, à tort, une sorte de jeu.

Celui qui me rappelle le plus fortement est Where’s Wally ? Cette série de livres qui consiste à retrouver un explorateur aux cheveux bouclés et à lunettes dans une ville au chaos charmant. Et vous savez, on m’a dit que je lui ressemblais plutôt – j’ai toujours su qu’il était un beau goujat ! Vous vous en souvenez ? Des livres massifs avec d’énormes doubles pages d’images, remplies des détails les plus infimes et les plus complexes. Des gens partout, faisant toutes sortes de choses, toutes les manigances auxquelles on peut penser. Ils pouvaient se trouver dans l’Égypte ancienne, dans une ville de pirates, dans une bataille médiévale : partout où les créateurs du livre pouvaient imaginer un thème visuellement puissant. Et vous regardiez ces images pendant des heures, probablement avec des amis, jusqu’à ce que vous ayez trouvé chaque Wally (ou Waldo si vous êtes américain), chaque sorcier, chaque queue de chien et tout ce que le livre-jeu voulait que vous trouviez.

Et si vous en faisiez un jeu vidéo ? Si vous l’animiez et donniez vie à ces instantanés évocateurs et figés dans le temps du chaos ? Eh bien, c’est ce que Labyrinth City : Pierre the Maze Detective, et c’est un vrai régal.

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