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Dungeons & Dragons : Dark Alliance Critique du jeu – Les ingrédients manquants.

Editeur : Wizards of the Coast

Développeur : Tuque Games

Sortie :

22 juin 2021

Classement : Mature

Testé sur : Xbox Series X/S

Également sur :
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC

Vouloir qu’une chose soit bonne ne la rend pas bonne pour autant. J’ai un profond enthousiasme pour le jeu de table D&D, de bons souvenirs des romans écrits par R.A. Salvatore qui ont présenté ces personnages, et j’ai même été enthousiasmé par la reprise du titre coopératif Dark Alliance d’il y a 20 ans – je suis le public cible de ce jeu d’action/de rôle fantastique. Ces conditions préalables suffisent à faire de Dark Alliance une aventure passable dans ses premières heures, surtout lorsqu’elle est appréciée avec des amis. Mais plus je jouais, plus la conception des niveaux, la progression des personnages, les éléments coopératifs, l’histoire et les mécanismes de combat commençaient à s’effondrer, laissant l’ébauche d’une aventure intéressante, mais avec peu de caractéristiques nécessaires pour combler le milieu.

La version originale de Dark Alliance proposait une aventure isométrique dans la veine de Diablo, mais cette nouvelle incarnation adopte une perspective à la troisième personne plus engagée, en mettant l’accent sur l’enchaînement des mouvements de combat, l’esquive du danger et même les éléments de saut et de traversée. J’aime l’approche émergente des attaques, qui encourage les joueurs à combiner des mouvements légers, lourds et spéciaux pour créer leurs propres assauts favoris. Malheureusement, les principes fondamentaux d’un échange de mêlée serré ne sont pas là. La détection des coups est hasardeuse, et la mauvaise physique entraîne des moments bizarres, voire une mort instantanée, tant pour vous que pour les sbires et boss ennemis. Les personnages sont lourds et lents, refusant de sortir de certaines animations, et mettent trop de temps à boire des potions de survie. Les mécanismes d’étalement vous privent régulièrement de tout contrôle, ce qui entraîne un sentiment de frustration et d’impuissance lorsque les méchants s’acharnent sur votre héros qui ne réagit pas.

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Les niveaux sont vastes et comportent de nombreux chemins optionnels remplis de trésors supplémentaires, et j’apprécie la variété des environnements à découvrir au fil du jeu. Mais certaines séquences sont sinueuses, avec plus d’un petit retour en arrière. Et d’autres sont tout simplement trop longues, d’autant plus que le jeu ne permet pas de faire des pauses pendant les missions. Le poids de ces quêtes plus longues est en désaccord avec l’ambiance décontractée de hack-and-slash du jeu dans son ensemble. Le plaisir des niveaux est également freiné par la fidélité visuelle médiocre de la plupart des personnages, des environnements et des monstres ; tout n’a pas la couche de polissage nécessaire pour rivaliser dans le paysage actuel des jeux remarquablement beaux.

Les multiples difficultés sélectionnables avant chaque mission permettent d’obtenir des récompenses proportionnellement plus élevées en or et en équipement. Et j’aime bien la mécanique “pousser votre chance” pendant une mission, où vous pouvez renoncer à de courtes pauses pour augmenter la rareté de votre équipement. Cependant, tous les niveaux de défi, à l’exception des plus bas, sont effectivement inaccessibles aux joueurs solos, car le jeu est clairement équilibré en vue d’un jeu en coopération. C’est très bien si vous avez toujours un groupe de deux ou trois amis à portée de main, mais si ce n’est pas le cas, vous aurez des problèmes. Le système de jumelage en ligne est un désordre, échouant fréquemment à établir une connexion sur le plan technique. Lorsqu’il y a correspondance, il n’y a presque pas d’options pour adapter le groupe au défi ou au niveau dont chaque joueur a besoin, de sorte que les coéquipiers potentiels abandonnent souvent à juste titre pour essayer de trouver un groupe qui correspond à leurs objectifs.

Les problèmes de matchmaking et le manque d’équilibre pour le jeu en solo ont un effet négatif en cascade sur la progression. La qualité de votre équipement finit par plafonner, puisque les niveaux d’équipement supérieurs n’apparaissent que dans les difficultés plus élevées, et que ces difficultés offrent constamment des morts à un coup de la part des ennemis, d’autant plus que votre équipement est trop faible pour les combattre. Vous pouvez attendre de trouver une équipe qui effectue une mission que vous voulez faire à la difficulté appropriée, ou créer une partie personnalisée à ce niveau et espérer que des joueurs d’un niveau adéquat vous rejoignent depuis la file d’attente aléatoire, mais tout cela n’est qu’un mal de tête qui vous encourage plutôt à simplement passer à une nouvelle partie.

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Le développeur Tuque Games a une affection évidente pour le cadre des Royaumes oubliés D&D et pour les personnages historiques tels que Drizzt et Wulfgar qui sont les protagonistes du jeu. Cette affection se manifeste par une richesse d’histoires pour les fans fidèles, et le développeur s’est donné beaucoup de mal pour placer ces récits à une place appropriée dans les voyages déjà relatés des compagnons. Mais ces récits sont tous décousus et manquent de cohésion, s’enchaînant pour créer une vague série d’aventures à peine reliées entre elles, qui ne vont jamais vraiment nulle part. Des êtres vivants aux dragons, j’ai eu du plaisir à voir apparaître certaines créatures emblématiques du jeu de rôle sur table, mais le potentiel d’une véritable narration ou d’un développement des personnages est perdu dans le balancement incessant des cimeterres et des marteaux.

Grâce aux multiples équipements à collectionner, aux combats magiques et aux personnages dotés de pouvoirs distincts, il est possible de créer un rythme de jeu amusant, surtout si vous choisissez d’aborder l’ensemble du jeu avec un groupe de joueurs cohérent qui suit la progression des autres. Mais même dans ce cas, les failles de l’expérience de base sont apparentes. Je voulais m’amuser avec les aventures légères de Dark Alliance dans un monde fantastique familier, mais trop d’éléments m’ont déçu, et même les armes clignotantes brandies par les Compagnons du Temple n’ont pas suffi à me faire oublier ce qui manquait.

Score : 6

Résumé : L’affection pour la marque et les personnages peut maintenir l’intérêt si l’on joue avec des amis, mais ce jeu d’action/RPG classique présente de gros problèmes.

Le concept : Incarnez des personnages bien connus de D&D et affrontez des gobelins, des géants et des dragons dans un jeu de rôle.

Graphiques : Des textures d’environnement boueuses et des modèles de personnages principaux ternes donnent un jeu qui ne répond tout simplement pas aux attentes visuelles.

Son : Le jeu de voix est solide, et la musique est un classique de la fantasy.

Jouabilité : De graves problèmes de contrôle, de détection des coups, une dépendance excessive à l’égard des mécanismes de décalage et une mauvaise approche de l’équilibrage entravent le squelette d’un système de combat solide.

Le divertissement : Pirater et taillader avec des amis est toujours amusant, mais Dark Alliance a trop de problèmes pour être recommandé quand tant d’autres expériences coopératives offrent plus…

Replay : Modérément faible

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