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Certains changements d’armes de la saison 15 de Destiny 2 arrivent en avance, Bungie Nerfing Anarchy

La saison du Splicer de Destiny 2 touche à sa fin et avec Osiris qui se comporte de manière plus que suspecte et Lakshmi qui est toujours aussi agaçante, personne ne sait où la saison 15 va nous mener. Alors que nous attendons de découvrir l’identité de Savathun dans la Cité, Chris Proctor, responsable des armes, a donné un aperçu des changements qui se profilent à l’horizon en ce qui concerne les mécanismes de jeu, les changements d’armes et une potentielle refonte des exotiques, y compris les changements de la saison 15 qui arrivent en avance.

On va arracher le pansement, d’accord ? Je sais, vous allez vous moquer de moi, mais je n’ai que récemment récupéré Anarchy à la fin de Season of the Chosen. J’ai le pire taux de chute de l’histoire. 100 cryptes de pierres profondes nettoyées, toujours pas de Yeux de demain. Une tonne de Vault clears, toujours pas de Mytho. Ce n’est donc pas une surprise que j’aie fini par encaisser des jetons de raid pour acheter Anarchie – l’une des armes les plus OP de Destiny 2 – peu avant que le studio ne décide de la nerfter. Je comprends, je suis juste triste.

“Anarchie a fait trop de choses trop bien pendant trop d’années (sans même compter le boost qu’elle a reçu cette saison, qui est dû aux mods d’artefact Lance-grenades), donc nous faisons des changements qui la rendent excellente dans quelques rôles plutôt que d’être le valet de tous les lance-grenades”, a dit Proctor, brisant mon cœur d’un seul coup. C’est logique, c’est ridicule à quel point il est puissant, surtout contre les ennemis de haut rang, mais ça fait mal, mec. Ça fait mal.

OK, le monologue larmoyant est terminé, il y a en fait quelques changements sympas à l’horizon et un regard bien nécessaire sur la façon dont les Exotiques fonctionnent dans la méta actuelle. Les canons à main étant actuellement sous les feux de la rampe dans les parties JcJ du jeu, Bungie s’est penché sur la meilleure façon de mettre en œuvre un changement de bac à sable de mi-saison, un changement “beaucoup plus important” que celui auquel les joueurs sont habitués à cette époque. Puisque l’équipe a décidé de pousser certains des changements prévus pour la saison 15 plus tôt, voici un bref aperçu de ce qui se passe dans l’avenir de Destiny 2.

La première priorité de la mise à jour de la semaine prochaine est centrée sur le JcJ avec les fusils à pompe, les canons à main et Dead Man’s Tale, qui est un fusil d’éclaireur. “Combinés, ils dominent toutes les formes de JcJ, y compris les épreuves”, a déclaré Proctor, et il n’a pas tort. Entre cela et tous les retours des joueurs concernant le fonctionnement des armes spéciales dans le Creuset standard, Bungie a estimé qu’il était pertinent d’aborder ce sujet en premier.

Tout d’abord, le fonctionnement des armes spéciales en JcJ. Selon Proctor, le rôle d’une arme spéciale ne devrait avoir qu’une seule instance dans le jeu où elle est le “choix dominant.” Lorsque cette limitation n’existe plus, et qu’une certaine arme est considérée comme surpuissante dans des cas où cela n’a pas nécessairement de sens, les rôles attribués à certains équipements doivent être revus. C’est exactement ce que fait Bungie, en détaillant les rôles que les armes spéciales doivent remplir :

Fusils de sniper – Engagement à longue distance, avec compétence de visée, lorsqu’ils ne sont pas déjà sous le feu.
Fusils de chasse – Engager le combat à bout portant, en utilisant des compétences en matière de mouvement ou de positionnement pour s’approcher suffisamment afin d’obtenir une élimination à un ou deux coups.
Fusils à fusion – Engagement à moyenne portée, mais avec un positionnement prudent et une charge préalable autour d’un couvert pour réussir.
Fusils à Trace – Excellents à moyenne portée, mais ils ne peuvent pas être éliminés en un seul coup, ce qui permet aux utilisateurs habiles des armes primaires de les surpasser.
Lance-grenades – Utile pour affaiblir un adversaire, faire des dégâts dans les coins avec des rebonds ou éliminer un coup par un impact direct, mais au prix du temps de parcours du projectile et d’une mauvaise position si vous ratez votre tir avec le chargeur à une seule cartouche.

Les fusils à pompe, à mon grand regret, sont très utilisés en JcJ, et pour une bonne raison. Un tir bien placé peut arrêter un Titan à mi-chemin de son ascension, et ne me laissez pas commencer à parler de ces shoddies qui ont la portée d’un sniper (bon dieu). Cela dit, Bungie reconnaît qu’il n’y a pas vraiment de contrepoids équilibré, ce qui est une source de frustration au sein de la communauté Destiny depuis un certain temps déjà. Pour cette raison, il est difficile de jouer avec des loadouts qui soient confortables, ou même agréables, pour ceux qui prennent le JcJ un peu plus au sérieux. Bungie cherche à changer cela.

“Nous recevons fréquemment des commentaires de joueurs sur leur prévalence dans les activités JcJ et sur le fait qu’ils rendent difficile l’utilisation de divers archétypes d’armes qui, autrement, seraient efficaces contre les joueurs sans fusil à pompe”, a déclaré M. Proctor. “Nous voulons qu’ils excellent dans un créneau plus étroit qu’actuellement, donc ce changement vise à conserver l’élimination fiable en un coup, mais à une distance plus proche, et à les pousser à être légèrement plus rangés qu’actuellement pour obtenir des éliminations en deux coups. Comme pour toutes les armes spéciales, si un joueur est pris hors position avec un fusil à pompe, il devrait être clairement désavantagé.”

L’idée est que les shoddies à tir plus rapide vont “manger” les fusils à pompe agressifs, rendant ainsi les différents types d’armes spéciales plus utilisables à l’avenir. Un exemple concret :

Augmentation de l’angle du cône du fusil de chasse de la trame agressive de 4,0 à 4,25 degrés.
Réduction de l’atténuation minimale des dégâts du fusil de chasse de 2 m.
Augmentation de 2 m de l’atténuation maximale des dégâts des fusils de chasse.
Remarque : les fusils à balles ne sont pas affectés par ce changement.

Les canons à main agressifs (120 RPM) ont déjà été modifiés plus tôt dans la saison mais Bungie a estimé que ces changements n’avaient pas atteint leur plein potentiel. Les changements suivants sont donc à prévoir :

Réduction du multiplicateur de dégâts de précision de 1,8 à 1,6, empêchant un bonus de dégâts de 10 % de permettre le double tapotement en JcJ.
Réduction de la distance minimale de falloff de l’aide à la visée de 1 à 2 m selon la portée.
Réduction de la distance minimale d’atténuation des dégâts de 1m (ce qui réduit leur avantage sur les autres canons à main à 1m (comme d’habitude, c’est 1m avant le scalaire de zoom).

En ce qui concerne les avantages :

Drop Mag
Ne peut plus rouler sur les nouvelles armes, la fonctionnalité sera modifiée plus tard.
Il y a un changement à venir la saison prochaine qui nécessite d’ajuster ceci, et quelques perks avec une fonctionnalité similaire – plus sur cela plus tard…

Moniteur d’impulsion
Correction d’un problème où le bonus de maniabilité ne s’appliquait plus.

Retourner les rounds
Correction d’un problème à cause duquel l’avantage ne se déclenchait pas si le dernier tir du chargeur était raté, ou si le joueur rechargeait une autre arme avant de tirer le dernier coup.

Rafale de réservoir
Nous avons reçu des plaintes selon lesquelles la détonation lors de l’abattage n’est pas fiable ou n’a pas d’impact, c’est pourquoi elle a été mise à jour avec la même correction de cohérence et de vitesse que Dragonfly.

Dead Man’s Tale reçoit également quelques modifications, notamment en ce qui concerne la facilité d’utilisation de ce fusil d’éclaireur pour les joueurs à la souris et au clavier. Bungie ne veut pas trop changer cet Exotique car il fonctionne en grande partie comme il était prévu, mais les joueurs verront les changements suivants à l’avenir :

Suppression du scalaire d’atténuation des dégâts du tir à la hanche (qui était de 1,8x pour correspondre au zoom).
Scalaire d’angle du cône d’assistance de visée réduit de 1,5 à 1,2.

Sleeper Stimulant n’échappe pas non plus à un petit remaniement. Bungie rend Sleeper plus puissant en tant qu’arme à effet immédiat (en termes de tirs uniques) en effectuant ces ajustements :

Correction d’un problème où Sleeper Simulant bénéficiait moins que les autres LFR de l’amélioration des dégâts de précision du LFR Season of the Splicer.
L’amélioration totale est désormais de 16,5 %, contre 15 % pour les autres LFR.

Le changement d’Anarchy fait partie des ajustements “plus importants” où certaines retouches sont juste “trop importantes pour la mi-saison.” Dans un avenir proche, à la fois en pré-saison 15 et au début de ce qui va suivre, Bungie a confirmé que quelques domaines sont ciblés. Les fusils à fusion vont faire l’objet d’un long remaniement à l’avenir, y compris les Perks et les Mods. Les lanceurs de grenades à culasse recevront également quelques modifications avec les ajustements du fusil à pompe mentionnés ci-dessus pour les rendre plus confortables à jouer avec le désir que plus d’armes spéciales soient prises en compte en JcJ.

Mais je suis toujours bloqué sur les changements d’Anarchie. Versez-en un pour, euh… moi, je suppose. Merci.

D’autres changements sont en cours, d’autres améliorations inspirées par les commentaires se profilent à l’horizon, et une nouvelle saison se profile à l’horizon. Allons-nous enfin comprendre ce qui se passe ? Je l’espère bien ! En attendant, vous pouvez découvrir les autres nouveautés en lisant l’article complet du blog ici.