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Les armes de Breath of the Wild sont une fenêtre au cœur des jeux vidéo.

Je suis un peu en retard pour cette fête particulière. La présentation de Nintendo à l’E3 a eu lieu il y a deux semaines et la conversation qui s’en est suivie, à savoir si la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui n’a pas encore été nommée, devrait ou non inclure la caractéristique principale de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, est terminée depuis longtemps, du moins pour l’instant. Mais permettez-moi tout de même de continuer.

Breath of the Wild, si vous ne le savez pas encore, possède des armes qui se cassent irrémédiablement après que vous les ayez utilisées pendant un certain temps, et c’est embêtant. En fait, c’est très ennuyeux, et j’ai l’impression d’être le mieux placé pour le dire, car j’ai écrit la majorité de notre guide de 111 pages sur les sanctuaires de Breath of the Wild en utilisant ces armes pour les franchir, et ce qui est devenu très clair, très rapidement, c’est qu’un arsenal contenant à peine plus que quelques brindilles aiguisées ne me facilitait pas la vie.

Ce qui est également devenu assez clair, c’est que je ne jouais pas vraiment au jeu comme il était censé l’être, en traversant chaque zone à la recherche de sanctuaires et uniquement de sanctuaires, en escaladant des murs, des tours, en glissant ou en galopant à travers des collines pour atteindre la suivante, en traitant les mécanismes comme un moyen d’arriver à une fin, plutôt que comme une fin en soi. Lorsque vous traitez les jeux de cette manière, comme vous le faites souvent, par nécessité, lorsque vous écrivez leurs guides, vous apprenez rapidement à voir à travers eux : c’est le cycle du jeu ; voici comment le briser. La question est alors de savoir si le jeu parvient à vous convaincre, à vous duper, pour que vous vous en teniez au cycle prévu, plutôt qu’à l’alternative plus efficace, moins amusante, qui consiste à briser le cycle.

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