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Tomber amoureux de la Nintendo 3DS avec 10 ans de retard

La 3DS est apparemment sortie le jour de mon anniversaire en 2011. Pendant que j’étais assis dans un pub à la moquette horriblement collante et que je buvais du Strongbow avec mes amis, les Japonais se précipitaient, plutôt que de courir, pour acheter la dernière création de Nintendo, qui arriverait en Occident environ un mois plus tard. J’ai dû vérifier, parce que, comme le jour de sa sortie, la 3DS m’a complètement échappé. Elle est sortie à une époque où ma relation avec les jeux vidéo était à l’image de ma relation avec l’argent et les produits de consommation en général – occasionnellement compliquée, le plus souvent inexistante.

Dix ans plus tard, les gens me parlent de jeux vidéo tous les jours, et le fait de ne pas avoir de 3DS m’a soudain semblé être un véritable oubli, non pas à cause de la FOMO, mais parce que les gens qui connaissent mes goûts n’arrêtaient pas de dire des choses comme “Tu vas adorer Ghost Trick” ou “Tu devrais vraiment jouer à Fire Emblem Awakening”, et bien que je les ai ignorées, me méfiant de dépenser encore plus d’argent pour des jeux, ces recommandations ont persisté, ne serait-ce que pour la fréquence à laquelle elles ont été répétées.

Finalement, un ami m’a prêté sa 3DS, et cela a brisé la digue – pas tant à cause des jeux que de cette petite chose mignonne – une véritable console de poche qui tient même occasionnellement dans la poche d’un pantalon de femme, et qui est fantaisiste de par sa conception. Je sais que les citations selon lesquelles la philosophie de Nintendo est celle d’un fabricant de jouets d’abord, d’une société de jeux ensuite, sont tellement usées qu’elles ont des callosités, mais je pense que je n’ai jamais vraiment compris ce que cela signifiait lorsqu’il ne s’agissait pas d’un produit expérimental comme le Nintendo Labo ou de jouer au tennis avec des Wiimotes.

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