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Renouer avec la façon dont la plupart des gens jouent aux jeux vidéo

L’année dernière, j’ai rencontré pour la première fois une légende urbaine du jeu vidéo, le mythique Grand Novembre. Depuis des années, on me disait que le mois de novembre était la période la plus chargée de l’année pour les jeux vidéo, un moment où tous les éditeurs se bousculent pour sortir quelque chose que vous, ou vos enfants, mettez inévitablement sur les listes de souhaits de Noël pour passer les mois froids à l’intérieur. Enfin, après des années à entendre parler du Grand Novembre comme Nessie des profondeurs, je l’ai vécu. J’ai vécu le début de la saison des jeux dans une année où le temps n’a pas de sens. Cela m’a amené à jouer à beaucoup de jeux en succession rapide, et je n’ai pas aimé ça. Pourtant, je vois souvent qu’il est suggéré que pour beaucoup de gens, c’est la chose à faire.

En raison de la sortie de deux nouvelles consoles, qui se vendent généralement mieux si l’on propose simultanément aux gens des jeux à jouer dessus, j’ai joué à de nombreux jeux en l’espace d’une semaine, tout comme mes collègues. J’ai vu des gens parler d’un jeu pendant moins d’une semaine avant de passer au suivant, et quelque chose qui est sorti il y a deux semaines semblait déjà être une vieille nouvelle. J’ai vu des gens faire des listes de tous les jeux qui sortaient en l’espace d’une semaine et sur lesquels ils voulaient mettre la main. J’ai souvent entendu la phrase suivante : “Il faut l’avoir avant Cyberpunk”.

Bien sûr, c’est un symptôme de mon travail, mais tout le monde sait qu’il y a plus de jeux qui sortent par mois, n’importe quel mois, que ce que vous pourriez jouer. Ensuite, il y a les soldes qui constituent une tentation régulière et le tas de la honte qui n’est pas tant un tas de la honte qu’un symbole de statut. Mais il y a un paradoxe étrange dans le fait que les jeux sont un exemple parfait des pièges du capitalisme, vous disant combien vous avez besoin de la chose cool du moment, et beaucoup de jeux prennent beaucoup de concentration et de temps. L’excitation autour des nouvelles sorties m’a fait oublier que la plupart des gens ne se procurent pas tout de suite tous les éléments, et que beaucoup d’entre nous aiment simplement annoncer leur intention d’obtenir un jeu, vous savez, un jour.

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