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Final Fantasy 14 : examen de la saga complète – jusqu’à sa sortie sur PS5

Final Fantasy 14 est un jeu à l’histoire riche et mouvementée, qui remonte à l’ère de la PlayStation 3 et, avant cela, à une version PC de 2010. Son statut de MMO le sépare des offres habituelles de Square-Enix en matière de Final Fantasy, mais ce jeu est tout à fait digne de son statut de série principale. Aujourd’hui, nous pouvons jouer à Final Fantasy 14 en mode natif sur la PlayStation 5, mais il semblait impossible d’obtenir une expérience de jeu de qualité sur les consoles lors de sa sortie, au point que le jeu a même été temporairement mis hors service. Tout cela nous amène à la vidéo de Digital Foundry que nous vous présentons aujourd’hui. Oui, vous découvrirez Final Fantasy 14 sur PS5 – et comment il se positionne par rapport aux offres PS4 et PS4 Pro – mais nous allons plus loin, en revisitant ses débuts malencontreux, sa renaissance et ses diverses extensions au fil des ans.

Nous sommes très enthousiastes à l’idée de couvrir Final Fantasy 14. Marc ‘Try4ce’ Duddleson travaille sur l’excellente chaîne YouTube My Life in Gaming et est occasionnellement invité sur Digital Foundry. Bien qu’il ne soit pas un grand fan de MMO, il adore Final Fantasy 14 et possède la voix authentique nécessaire pour évaluer le jeu tel qu’il est aujourd’hui et comment il a évolué au fil des ans. En abordant ce projet, il a également été fascinant pour l’équipe de DF de voir comment un producteur vidéo expérimenté s’approprie nos outils d’analyse des performances et adapte la présentation à sa vision du projet en cours.

Et bien que l’équipe principale de DF ait peu participé à la production, vous obtenez le même niveau de détail que n’importe lequel de nos projets – si ce n’est plus grâce à sa connaissance approfondie du jeu – ce qui nous amène à l’évaluation de la PS5 construite. Les attentes doivent être maîtrisées : si FF14 évolue sans cesse, il reste fondamentalement un jeu vidéo de 2013 et le moteur n’a jamais été revu depuis. Même sur PlayStation 5, le jeu conserve la technique d’anticrénelage FXAA très datée, la résolution des ombres pourrait être plus élevée et les effets d’espace-écran s’estompent souvent bien en deçà des marges de votre téléviseur. La densité de la végétation et la distance de fondu sont les mêmes dans les versions PS4 et PS5 – et en fait, d’après ce que nous pouvons voir, il n’y a pas d’améliorations visuelles sur PS5 par rapport à la version PS4 Pro du jeu, du moins lorsqu’il s’agit de comparer les deux au niveau de détail supérieur.

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