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Phil Spencer affirme que le nouveau jeu Fable est entre des mains “incroyables”, “vraiment important pour beaucoup de fans de Xbox’.

Lorsque Xbox a finalement confirmé les rumeurs selon lesquelles Playground Games prendrait en charge le prochain opus de Fable après la fermeture de Lionhead Studios, les fans de la franchise RPG étaient à la fois excités et un peu nerveux à l’idée de cette nouvelle équipe. Bien que nous n’ayons pas eu droit à un nouveau trailer de Fable comme nous l’espérions lors de l’E3 2021, Phil Spencer, le patron de Xbox, nous donne un peu d’espoir pour prospérer en attendant.

Spencer s’est assis pour un nouvel épisode du podcast Dropped Frames (via VGC) pour parler de ce qui se passe dans le domaine de la Xbox. En plus de raviver les espoirs d’un nouveau Killer Instinct, il a également parlé de Fable et du fait que la “formidable équipe” qui travaille dessus comprend l’importance vitale de cette propriété intellectuelle pour les fans.

Lorsqu’il a parlé de Playground Games, Spencer n’a pu que chanter les louanges de l’équipe. Bien que nous ne nous attendions pas à ce qu’il s’en prenne à un studio travaillant sous le nom de Xbox pour une propriété qui fait partie intégrante de l’histoire de cette plateforme, il a fait une remarque pertinente sur un autre titre de la bannière Playground.

“La seule chose que je peux vraiment dire à propos de Fable, c’est qu’en voyant le pedigree de l’équipe et de Playground, et la façon dont ils ont mis la barre pour eux-mêmes dans la construction d’un jeu – je pense que cela s’est vu avec l’avant-première de Forza Horizon 5 qu’ils avaient – je pense que les gens devraient juste avoir confiance dans le fait que [le directeur du studio] Gavin [Raeburn] et l’équipe là-bas ont ce même niveau de concentration pour faire quelque chose d’incroyable avec une IP que nous savons être très importante pour beaucoup de fans de Xbox, donc nous ne pouvons pas attendre de pouvoir en montrer plus, mais l’équipe est tout simplement incroyable. “

Pas de bande-annonce de Fable, mais nous avons eu droit à un nouvel aperçu de la prochaine aventure de Forza et dire que c’est époustouflant serait un euphémisme. La technologie continue de progresser à pas de géant et le fait de voir ce dont l’équipe est capable en matière de création d’environnements est de bon augure pour le monde ouvert immersif qu’ils sont en train de créer avec Fable. Si l’on considère que la dernière fois que nous avons vu Fable, c’était avec le troisième opus sur la Xbox 360 en 2010, beaucoup de choses ont changé depuis, ce qui signifie que nous avons un tout nouveau départ pour une franchise qui nous est si chère.

Fable a commencé son voyage dans nos cœurs en 2004 pour le système Xbox original. À l’époque, il s’agissait d’une épopée fantastique massivement attendue, menée par Lionhead Studios et son dirigeant, Peter Molyneux. Depuis le premier Fable, la série a largement contribué à l’air de notoriété qui entourait Molyneux lorsqu’il dirigeait Lionhead. Malgré les nombreuses rumeurs qui ont entouré Molyneux à l’époque où il était à la tête de Lionhead, la trilogie Fable a permis de créer une communauté très fidèle attachée à ce récit continu, qui est devenu un pilier majeur de la Xbox bien après la sortie du premier titre.

Personnellement, j’ai hâte d’en savoir plus. Notre premier regard sur la nouvelle bande-annonce n’a pas offert grand-chose en dehors d’une scène étrangement spécifique sur une grenouille qui ingère une fée, mais il a confirmé les rumeurs qui circulent depuis 2018. Sachant ce dont Playground est capable et voyant la reconnaissance de l’importance de la franchise Fable pour la marque Xbox, je suis personnellement impatient d’en savoir plus sur l’endroit où le studio va emmener cette agrafe.

Et vous ? Qu’est-ce que vous avez le plus hâte de voir dans Fable ? Y a-t-il des erreurs des jeux précédents que vous espérez voir évitées par Playground ? Faites-nous part de vos impressions dans la section des commentaires ! Vous pouvez également consulter l’épisode complet du podcast mentionné dans l’article ci-dessous :

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