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Les raptors chassent en meute ! Premiers détails exclusifs pour Jurassic World Evolution 2

SPOILER : Un monde de problèmes est annoncé dans les derniers instants de Jurassic World : Fallen Kingdom. Le réalisateur Colin Trevorrow nous montre ce qui se passe ensuite dans le court-métrage peu connu Battle at Big Rock, qui donne aux lézards du tonnerre un nouveau territoire à explorer. Il faudra attendre juin prochain pour connaître la conclusion de cette histoire dans Jurassic World : Dominion, mais nous pourrons bientôt jouer à un autre chapitre de cette histoire dans le jeu vidéo, Jurassic World Evolution 2.

Frontier Developments affirme que cette suite aura une histoire plus authentique qui nous montrera ce qui se passe aux États-Unis. Il ne s’agit pas seulement d’une expérience de construction de parc à thème. Vous serez poussé à contenir les menaces des dinosaures de différentes manières au fur et à mesure que l’histoire se déroule.

Lors d’une démonstration de 30 minutes du jeu en action, Frontier me montre l’un des environnements de l’hémisphère nord. Des montagnes enneigées se dressent au-dessus d’un vaste lac flanqué d’une épaisse forêt de pins. Les rayons du soleil dansent sur l’eau et conduisent le regard vers une autre lueur qui scintille sur un énorme dôme de verre, dont je comprends rapidement qu’il s’agit d’une nouvelle volière. Elle est positionnée à côté du pic sinistre du centre d’innovation de Jurassic World, qui se trouve à côté d’une rue bondée remplie de boutiques de cadeaux, d’attractions et d’une foule de gens. Derrière cette agitation, je vois du mouvement dans les grands pins. Les cous des brachiosaures se tordent lentement à l’intérieur, paraissant étrangement petits étant donné la hauteur des pins.

Le directeur du jeu, Richard Newbold, me dit que nous sommes face à une carte Sandbox, qui s’étend sur tout l’écran. “Toutes les cartes auxquelles le joueur a accès sont beaucoup plus grandes que dans le premier jeu”, ajoute-t-il. “Il y a beaucoup plus d’espace disponible pour construire et placer autant de dinosaures que possible. Avec les changements apportés au système de territoire, ils vont avoir besoin de beaucoup plus d’espace dans certains cas, notamment parce qu’il y a un conflit direct entre certaines espèces. Il n’est pas aussi facile de placer autant de dinosaures dans le même espace. Il y a beaucoup plus d’équilibre à trouver.” Parallèlement au thème de la forêt, le joueur fera des parcs dans des décors désertiques (que vous pouvez voir sur certaines images).

Les dinosaures que vous ajouterez à votre parc et à vos enclos sont plus réalistes que dans le premier jeu. Newbold me dit qu’il y a plus de 75 espèces différentes à dénicher – la plupart sont des dinosaures terrestres, mais les joueurs peuvent aussi ajouter des reptiles marins et volants. Lors de mon bref aperçu de cette suite, je n’ai pas pu voir si le Tyrannosaurs Rex se déplace d’une nouvelle manière, ou s’il chasse de façon plus réaliste, mais j’ai vu comment il étudie son habitat. Newbold fait éclore deux tyrannosaures dans le laboratoire de création Hammond et, à la grande surprise de tous, ils émergent ensemble, plus menaçants que jamais lorsqu’ils sont côte à côte. L’animation de leur entrée est un spectacle à voir. Les corps des tyrannosaures sont bruns, mais les couronnes sur leurs têtes semblent être légèrement rouges.

Le joueur aura plus de peaux et de couleurs à choisir pour créer ses dinos. On m’a dit que chaque dinos a environ une douzaine de couleurs de corps ainsi que sept motifs différents. Fidèle aux expéditions du premier jeu, l’ADN des dinos est à nouveau obtenu à partir de fossiles. Lorsque les œufs sont synthétisés, vous pouvez modifier l’ADN pour améliorer les comportements sociaux, les rendre plus résistants aux maladies, moins agressifs envers les rangers, et plus encore. Plutôt que d’incuber un seul œuf à la fois, vous pouvez maintenant générer une ponte d’œufs. “Dans le cadre de cette phase d’édition, vous augmentez ou diminuez la probabilité que l’un de ces traits se manifeste”, ajoute Newbold. “Une fois que vous avez pris cette décision, vous choisissez ceux que vous voulez amener à maturité et vous les libérez tous en une seule fois en tant que groupe.”

Lorsqu’un dinosaure sort du laboratoire, il ne s’installe pas immédiatement dans un état de confort ou d’agitation, et va plutôt explorer l’habitat pour voir s’il y a une zone qui correspond à ses besoins. Si cet espace est trouvé, le dinosaure revendiquera ce territoire.

Le fait que les dinosaures résident dans des territoires distincts signifie que le joueur peut aménager diverses zones dans le même espace clos, et espérer les garder à l’aise. Lorsqu’un dinosaure est mis en évidence dans un enclos, le joueur verra son territoire, qui s’affiche sous la forme d’un contour blanc sur le sol.

“Ce système est dynamique”, dit Newbold. “Il se construit au fur et à mesure que les dinosaures se déplacent dans cet enclos. Lorsque le Triceratops se déplace, il déplace son territoire dans une nouvelle direction, car l’ancien territoire qu’il a créé il y a longtemps commence à se dégrader. Il marche vers les choses dont il a besoin – l’eau, la forêt, et les fibres du sol. Il ne s’agit pas seulement de cela, mais aussi du territoire des autres dinosaures de la région. Parfois, les espèces sont complémentaires et vivent ensemble de manière harmonieuse, mais d’autres fois, les espèces sont en conflit. S’il y a un chevauchement dans leurs territoires, il peut y avoir des comportements entre ces deux dinosaures. Ils essaieront d’aménager leur territoire en fonction de leur taille. C’est un système dynamique qui établit un lien réaliste entre les dinosaures.” Cela signifie également qu’une espèce se reposera ensemble, se socialisera de plus en plus et agira davantage comme un troupeau dans son espace défini.

Frontier a fait en sorte qu’il soit plus facile pour le joueur d’apporter des changements à ces enceintes et a minimisé les allers-retours entre les menus et le jeu. Le producteur exécutif Adam Woods me fait découvrir ce nouveau système. “Je peux rapidement modifier l’environnement avec les outils d’aménagement paysager, et vous pouvez voir que les [informations] sur les dinosaures sont laissées en place pour que je puisse y faire référence rapidement”, explique-t-il. “Vous pouvez voir que j’ai besoin d’une forêt, alors je peux utiliser l’outil pinceau pour ajouter des arbres. Les besoins de la forêt sont satisfaits au fur et à mesure que je fais cela.”

Les herbivores se nourrissent désormais du feuillage et n’ont plus besoin de mangeoires, vous devrez donc vous assurer d’ajouter les bonnes plantes lors de l’édition du terrain. Pour le Triceratops, la solution est la plante terrestre fibreuse. Le nombre d’objets que les joueurs peuvent ajouter à l’enclos est considérablement augmenté. J’ai vu environ une douzaine de rochers différents, et il y en a peut-être plus.

La conception améliorée de l’enclos s’étend à la volière, qui peut accueillir de nombreuses créatures volantes, dont le Pteranodon, que j’ai pu voir sortir d’un laboratoire. Trois d’entre eux s’envolent ensemble, chacun étant animé de différentes manières pour donner l’impression d’un troupeau. Leur habitat est aride au début, mais Woods se plonge dans les outils d’édition pour y ajouter rapidement des arbres, de l’eau et des rochers. La taille de la volière est également déterminée par le joueur. Des dômes de verre supplémentaires peuvent être ajoutés librement – tout comme les clôtures – pour que l’enclos s’agrandisse de façon dynamique. Si les ptéranodons s’agitent, ils peuvent briser les vitres et voler dans le parc, et potentiellement s’en prendre aux visiteurs. Le joueur devra alors les retrouver et les tranquilliser pour les ramener à leur place. J’ai demandé si les dinosaures terrestres pouvaient interagir avec les reptiles volants, et ni Woods ni Newbold n’ont voulu en parler pour l’instant, disant que la réponse viendra plus près du lancement du jeu, fin 2021.

Je n’ai pas vu de dinosaures se battre dans ma démo, mais on m’a dit que les plus petits s’associeront pour affronter les plus grosses bêtes. Oui, cela signifie que les raptors chassent en meute ! “Les prédateurs, lorsqu’ils s’attaquent à leurs proies, les poursuivent de manière dynamique”, ajoute Newbold. “Il n’y a pas d’arrêt et de départ. Il y a également des améliorations au niveau du système de combat.”

Si un dinosaure est blessé, il peut avoir besoin de se rendre au centre paléo-médical, la seule nouvelle structure que je vois parmi la station de rangers, le centre de recherche, la visite du parc et les autres bâtiments du premier jeu. Cette installation médicale est blanche et possède une grande zone clôturée derrière elle où les dinosaures peuvent être soignés. Vous devrez les faire venir par hélicoptère. Si un dinosaure ne peut pas être soigné sur le terrain, vous devrez l’amener ici. L’exemple que l’on m’a donné est celui d’un dinosaure gravement blessé au combat. Le centre paléo-médical est également équipé d’un véhicule unique, l’unité vétérinaire mobile, que vous pouvez contrôler librement (comme tous les autres véhicules du jeu).

La surveillance de la santé des dinosaures sera beaucoup plus facile grâce à la mise en œuvre du nouveau poste de garde forestier, qui ressemble à une petite cabane que vous pouvez placer n’importe où dans un enclos. Les rangers utilisent ce poste pour effectuer des contrôles de bien-être. Les signes vitaux des dino ne sont pas aussi clairement définis dans cette suite. Woods explique qu’il y a un peu de “brouillard” autour de ces informations et que le joueur devra garder un œil dessus. Le meilleur moyen d’y parvenir est de passer par le poste de garde forestier.

Des améliorations significatives sont également apportées aux invités, à leurs comportements et aux structures que vous pouvez construire pour eux. L’humeur de chaque client est divisée en quatre catégories : aventure, standard, nature et luxe. Ils graviteront vers les zones qu’ils recherchent le plus. Par exemple, un accro à l’aventure voudra voir des carnivores.

Le joueur peut adapter les attractions et les commodités à ces groupes spécifiques. Ces deux structures sont entièrement personnalisables, jusqu’à ce qu’elles offrent et à leur apparence. En cliquant sur un bouton, l’attraction de base peut se transformer en un aquarium, un bowling, un cinéma, une salle d’arcade, un spa, et bien d’autres choses encore. Le design de ce bâtiment est également entièrement personnalisable. La façade, la décoration du toit, l’entrée, l’emplacement de l’entrée, la signalisation et le sol environnant peuvent être modifiés grâce à un certain nombre d’options prédéfinies. Pour le sol, vous pouvez avoir des arbres, des squelettes de dinosaures, des drapeaux et plus encore. La couleur de tous ces éléments peut également être modifiée. Si vous voulez que votre boutique soit rose vif, c’est possible. Si vous souhaitez que chaque pièce soit d’une couleur différente, vous pouvez également le faire. La gamme de couleurs est étendue et permet de choisir des nuances spécifiques dans une roue.

Pendant ma démo, Woods et Newbold étaient positionnés en bas à gauche, couvrant la majeure partie de l’écran où se trouvait le classement des parcs dans le premier jeu. Je n’ai pas pu voir ce qu’il y avait, mais lorsque Woods a bougé son bras, j’ai vu une série de flèches. J’ai demandé si le joueur pouvait accélérer le temps, et Newbold a répondu : “Il y a des contrôles du temps. Nous permettons au joueur de mettre le temps en pause et aussi d’accélérer le temps”. Si un problème survient dans le parc, ces contrôles du temps peuvent être désactivés jusqu’à ce que le problème soit résolu.

L’une des nouvelles menaces pour la région nord est la tempête de neige, qui recouvre le sol de neige et peut créer des problèmes dans tout le parc, comme la perte d’électricité.

Woods et Newbold m’ont fait découvrir un certain nombre de nouvelles fonctionnalités du jeu, mais n’ont pas voulu parler des autres qui avaient été annoncées dans la bande-annonce. Nous savons que les dinosaures marins sont dans cette suite, mais je n’ai pas pu les voir. Le lagon du Mosasaurus devra être énorme, mais que pouvons-nous y ajouter d’autre, et dans quelle mesure sera-t-il personnalisable ? Quels autres dinosaures aquatiques sont dans le jeu ? Peuvent-ils bondir et manger des dinosaures terrestres ? Nous avons vraiment besoin de connaître la réponse à cette dernière question…

Les détails sur les modes de jeu sont également peu nombreux pour l’instant. J’ai cependant appris que les missions sous contrat du premier jeu ne font pas partie de la campagne historique, mais qu’elles seront présentes dans le mode Challenge.

Jurassic World Evolution 2 arrive sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC. Frontier précise qu’ils n’ont rien à dire pour l’instant sur une version Switch. Les détails sont également rares pour les versions de nouvelle génération, mais on me dit qu’elles seront améliorées.

Je suis sorti de ma démo impressionné par les changements mis en place par Frontier. L’expérience s’annonce beaucoup plus profonde qu’auparavant et offre au joueur une variété de nouveaux jouets à utiliser avec moins de tracas. J’ai hâte de voir ce satané Mosasaurus, et de voir comment l’histoire sera gérée. J’espère qu’ils nous donneront bientôt un aperçu de ces aspects du jeu !

Les dinosaures que j’ai vus :
Acrocanthosaurus
Allosaurus
Amargasaures
Ankylosaurus
Baryonyx
Brachiosaurus
Camarasaurus
Nasutoceratops
Pteranaodon
Stegosaurus
Triceratops
Tyrannosaurus Rex