Menu Fermer

La créatrice de bruitages de NUTS, Almut Schwacke, aime l’art du design sonore manuel.

NUTS, le jeu de surveillance d’écureuils de Noodlecake Studios, se distingue en particulier par son style artistique exemplaire et par la façon dont il sonne – aucun autre jeu ne m’a donné l’impression d’être dans une forêt comme celui-ci. Ce dernier aspect est dû à Almut Schwacke. Parmi ses nombreuses compétences – elle est compositrice, multi-instrumentiste, chanteuse, conceptrice et monteuse de sons – je me suis particulièrement intéressée à la conception de bruitages. La conception de bruitages n’est pas une discipline que beaucoup d’entre nous connaissent, mais elle fait partie intégrante de la conception sonore.

Cela fait maintenant plus de 14 ans que Mme Schwacke travaille sur tout ce qui touche au son dans les films, les publicités télévisées et les jeux, et son CV comprend des jeux tels que Curious Expedition 1 et 2, Dead Island 2 et Anno 1800. Dans NUTS, la richesse de son talent est pleinement exposée : non seulement il s’agit de l’une des forêts virtuelles les plus réalistes que j’aie rencontrées depuis longtemps, mais Mme Swacke joue également le rôle de votre patronne Nina, compose la musique et interprète le thème de fin. C’est sur le site Web de M. Schwacke que j’ai rencontré pour la première fois le terme d’artiste foley, nettement séparé du travail de conception sonore – mais pourquoi ?

Selon Schwacke, le terme “artiste foley” est issu du cinéma. À l’époque du cinéma muet, les sons étaient ajoutés de la même manière que la musique, par des artistes jouant en direct sur l’image en mouvement. De nos jours, cette approche n’est plus aussi viable, et nous avons donc des artistes du bruitage qui reproduisent exactement ce que vous voyez à l’écran, ainsi que des concepteurs sonores qui n’abordent pas nécessairement leur travail comme une performance en direct. Cette distinction a donné naissance à deux domaines de travail différents.

Lire la suite