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Sakamoto de Nintendo sur le fait de ramener Metroid Dread d’entre les morts.

Lors de son Direct E3 2021, Nintendo a récompensé ses fans les plus patients en leur annonçant le retour tant attendu de franchises comme WarioWare et Advance Wars, et (après de nombreux teasing) en leur montrant Breath of the Wild 2. Mais l’annonce la plus étonnante a sans doute été celle de Metroid Dread, un projet que même les fans de Metroid les plus patients ont abandonné il y a plus de dix ans.

Initialement décrit comme “Metroid 5”, Metroid Dread était une surprise si bonne qu’elle a troqué deux fois les fans de Metroid. Non, ce n’était pas Metroid Prime 4. Et non, vraiment, il s’agissait du jeu que les fans avaient qualifié de vapourware. Ce fut un coup d’éclat, d’autant plus que Dread n’était qu’à quelques mois du lancement.

Mais quelle est la ressemblance entre le Metroid Dread auquel vous jouerez en octobre et le concept mis en boîte il y a plus de dix ans ? Et pourquoi revient-il à la vie maintenant ? Cette semaine, j’ai assisté à une table ronde sur Zoom avec Yoshio Sakamoto, le gardien de Metroid 2D de Nintendo, pour en savoir plus sur ce projet perdu depuis longtemps et sur la façon dont il sert de conclusion à l’arc narratif qu’il a passé 35 ans à développer.

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