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Comment Forza Horizon 5 s’adapte aux différentes générations de consoles ?

Pour Digital Foundry, c’est l’un des grands moments de la présentation Xbox E3 de cette année, et peut-être même de l’ensemble du salon. Pas de bandes-annonces en images de synthèse, pas d’annonces de titres vides, mais de la vraie viande : une authentique démonstration en jeu montrant que Playground Games est prêt à offrir une véritable expérience de conduite next-gen pour les consoles Xbox Series et les PC convenablement équipés – et nous n’avons pas longtemps à attendre non plus : nous jouerons à Forza Horizon 5 à partir du 22 novembre de cette année.

Cependant, bien que sa présentation ait offert une magnifique vitrine next-gen, la vérité est que Forza Horizon 5 est un jeu destiné à chevaucher les générations. La démo que nous avons vue exploitait clairement la puissance et les capacités de stockage de la nouvelle vague de matériel de jeu, mais il y aura aussi une version Xbox One, qui fonctionnera en 1080p30, comme les précédents titres Forza Horizon. Au vu de ce que nous avons vu jusqu’à présent, cela semble à peine possible, mais c’est bel et bien le cas.

La façon dont Playground s’y prendra pour y parvenir n’a pas encore été entièrement définie, mais dans la grande interview d’aujourd’hui sur Forza Horizon 5, le directeur créatif du jeu, Mike Brown, explique à Oli Welsh d’Eurogamer que “depuis Horizon 3, nous sommes déjà sur PC, ce qui signifie que nous sommes déjà habitués à livrer un jeu sur toute une gamme de spécifications de systèmes. Donc, faire fonctionner le jeu sur la Xbox One, les consoles de la série Xbox, le PC, ce n’est pas si différent. Je pense que la prise en charge des consoles Xbox One représente exactement le même effort que la prise en charge d’un PC de moindre spécification. Pour être honnête, nous nous sentons plutôt bien avec toutes les versions du jeu”.

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