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Final Fantasy VII Remake Episode Intermission Critique – The Ultimate Ninja

Editeur : Square Enix

Développeur : Square Enix

Sortie :

10 juin 2021

Classement : Teen

Testé sur : PlayStation 5

Dans l’épisode Intermission, Yuffie Kisaragi, ninja Wutai extraordinaire autoproclamé, fait enfin une entrée pompeuse et rejoint la lutte anti-Shinra. Le ninjutsu de Yuffie et ses capacités centrées sur les shurikens sont un ajout frénétique et revigorant au système de combat en temps réel de Remake. De nouveaux personnages secondaires font de brèves apparitions et contribuent à donner vie aux bidonvilles et aux secteurs qui les entourent. Et même si l’intrigue abrégée d’Intermission n’atteint jamais vraiment son but, elle sert en fin de compte d’introduction solide à un protagoniste bien-aimé, tout en laissant entrevoir ce qui est à venir dans le contenu supplémentaire de Final Fantasy VII.

La boucle d’Intermission est pratiquement la même que celle du Remake de l’année dernière : parcourez des zones centrales visuellement attrayantes à la recherche de coffres au trésor, d’orbes de Materia placées arbitrairement et de donneurs de tâches optionnels (avec en prime Fort Condor, un nouveau mini-jeu sur table). Les deux chapitres de Yuffie vous ramènent dans les taudis et au siège de Shinra. Entre ces deux lieux principaux, vous traverserez également des passages sinueux dans des usines et des dépôts de déchets jamais vus auparavant. Ces moments, cependant, se déroulent comme les lieux linéaires et infestés de monstres du jeu de base. Bien que je passe la plupart de mon temps dans des environnements recyclés, les ragots des PNJ à proximité et les apparitions de visages familiers comme Johnny et Chadley donnent au monde de Final Fantasy VII une impression de vie. J’ai toujours trouvé agréable d’entendre des groupes de citoyens commenter mes exploits dans le jeu lorsque je remplissais des missions en ville. Cela aide également à ancrer Yuffie et son compagnon hermétique, Sonon, dans l’histoire. Même si Cloud, Tifa et Barrett ne sont pas les vedettes du jeu, leurs actions marquantes, comme les attentats à la bombe contre le réacteur, servent de base à l’histoire d’Intermission.

Avec l’aide de jeunes agents d’Avalanche, Yuffie infiltre Midgar pour récupérer une Materia top secrète et toute puissante. Cependant, cet objectif primordial est souvent passé au second plan, car le contenu secondaire était bien plus intéressant. Mais cela ne me dérangeait pas, car c’est en retrouvant de vieux copains comme Jesse et Wedge à Fort Condor ou en tuant des rythmes sauvages à répétition avec les rafales de Yuffie et Sonon que l’expérience a vraiment pris tout son sens.

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Le combat est le pain et le beurre d’Intermission. Dès que j’ai pris le contrôle de Yuffie, j’ai été séduit par son agilité époustouflante : les lancers de shuriken à longue portée se transforment en combos au corps à corps en un clin d’œil. Des effets d’image rémanente remplissent l’écran lorsque la ninja fantasque transperce ses ennemis en plein vol tout en effectuant des sauts périlleux à haute altitude. Les barrages acrobatiques de Yuffie sont le reflet de sa personnalité excentrique. Elle est également pleine de ressources, car son arme par défaut peut changer d’élément à la volée, ce qui permet d’éviter d’avoir à parcourir les menus pour équiper les Materia. Heureusement, je n’ai jamais eu besoin de m’éloigner de l’action pour me préparer aux faiblesses de l’ennemi, ce qui rend le combat plus rationnel et constant. Pour cette raison, je n’ai jamais équipé d’autres armes que pour maximiser leurs compétences ; le Shuriken à 4 points du début du jeu était tout simplement trop précieux pour être mis de côté.

Les attaques synergisées – des capacités de tag-team qui ne peuvent être activées que si Yuffie et Sonon ont tous deux au moins une charge ATB – ressemblent à des Limit Breaks miniatures avec leurs propres cinématiques éblouissantes et leurs dégâts substantiels. Je ne me souviens pas d’une seule fois où je n’ai pas essayé de profiter de cette fonctionnalité, et j’ai souvent souhaité que Remake implémente quelque chose comme ça. Regarder Yuffie chevaucher le bâton de Sonon, tout en portant le coup final à un boss, n’a jamais été ennuyeux.

Fort Condor, un répit divertissant dans les séquences de combat intenses, est un mode de défense de tour où les troupes de trois classes distinctes (attaquants, avant-garde et à distance) s’affrontent pour détruire les avant-postes ennemis. Chaque classe a une faiblesse spécifique, et en personnalisant votre liste avant le début d’un match, vous pouvez créer des constructions optimales qui privilégient différents styles de jeu. Il y a toutefois un bémol : faire apparaître des renforts draine une barre d’AP, ce qui permet non seulement d’éviter le surpeuplement, mais aussi de prendre des décisions à la seconde près.

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J’ai apprécié de placer des bases sur le plateau pour faire apparaître des unités moins coûteuses, afin de ne pas avoir à microgérer chaque phase d’un match. Attirer les soldats ennemis vers un côté de la carte et envoyer des attaquants rapides faire des barrages sur les avant-postes abandonnés était satisfaisant, surtout dans les niveaux de difficulté élevés. Avec seulement une poignée de concurrents, Fort Condor donne toujours l’impression d’être une fonction accessoire. De même, j’aurais aimé qu’il y ait plus de plateaux et d’unités à acheter dans les boutiques locales. Fort Condor me rappelle le Gwent de The Witcher 3 et l’Orlog d’Assassin’s Creed Valhalla, et j’espère en voir davantage à l’avenir.

L’épisode Intermission est animé par son personnage principal pétillant, quoique loufoque. J’ai adoré la façon dont la personnalité de Yuffie transparaît dans les innombrables façons dont elle interagit avec chaque environnement, par exemple en glissant sur des poteaux ou en lançant ses shurikens sur des interrupteurs mécaniques éloignés pour résoudre des énigmes environnementales. L’exploration et les combats sont soutenus par une musique éclectique, avec des trompettes jazzy et des riffs de guitare rugissants. Et le niveau de détail que le mode graphique apporte aux vêtements fluides, aux mèches de cheveux et aux autres textures n’a jamais cessé de m’étonner. J’aurais aimé que le récit d’Intermission soit un peu plus long pour que je puisse passer plus de temps à apprendre à connaître son petit casting, mais Yuffie se montre à la hauteur. J’ai hâte de voir comment elle s’intègre dans la suite de Remake.

Score : 8,75

Résumé : Episode Intermission se joue comme un rêve grâce aux compétences de combat rapides et nuancées de Yuffie, aux activités optionnelles séduisantes et aux améliorations visuelles et de performance sur PlayStation 5.

Concept : Vivez un fantasme ninja passionnant en tant que Yuffie tout en revisitant les sites des différents secteurs de Midgar.

Graphiques : Final Fantasy VII Remake était un jeu de bonne facture, mais le mode graphique permet de nettoyer les textures plates tout en améliorant les modèles des personnages. L’étincelle dans les yeux de chaque personnage est également un détail agréable.

Son : Il s’agit de la fanfare classique de Final Fantasy VII avec des compositions jazz et rock qui reflètent la nature éclectique de Yuffie.

Jouabilité : Contrôler Yuffie en combat est le point fort de l’épisode Intermission car ses capacités sont si rapides et impressionnantes à regarder.

Le divertissement : La synergie avec Sonon est la cerise sur le gâteau et voir les deux combattants déchaîner leur fureur sur des ennemis sans méfiance m’a tenu en haleine.

Replay : Haut

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