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Sable est peut-être l’un des jeux les plus apaisants auxquels j’ai joué.

Cela fait un petit moment que nous n’avons pas fait le point sur Sable, le jeu de science-fiction dans le désert réalisé par une équipe de développement basée dans un hangar du nord de Londres, mais cette semaine, j’ai pu l’essayer pour la toute première fois – et je suis heureux de vous annoncer qu’il n’est pas seulement beau à voir. Sable est peut-être l’un des jeux les plus apaisants auxquels j’ai jamais joué, et même ses premières étapes sont capables de produire un puissant sentiment d’errance.

Pour ceux qui ont besoin d’un rafraîchissement, Sable est un jeu en monde ouvert de Shedworks qui sortira sur Xbox et PC plus tard cette année. Vous incarnez une jeune fille qui quitte son clan dans le cadre d’une cérémonie de rite de passage. Cette cérémonie prend la forme d’une aventure solo à travers le désert, au cours de laquelle Sable doit trouver un masque qui représente son identité et son rôle dans la société. L’accent est mis sur l’exploration et le parkour, sans combat et avec beaucoup de vélo.

Cependant, avant d’être lâché dans le monde, vous devez d’abord apprendre les bases avec votre tribu dans un espace clos (mais assez spacieux). Les préparatifs du voyage doivent être faits – il ne s’agit pas simplement de faire sa valise et de partir en mer. Plusieurs petites tâches et quêtes doivent être accomplies avant que Sable ne puisse partir, mais elles ne ressemblent jamais à des corvées ennuyeuses et ont toujours un but précis. Le jeu met l’accent sur le lien entre un membre de la tribu et son vélo, par exemple, et récupérer des pièces pour construire le vélo de Sable donne l’impression de reconstituer quelque chose d’important pour son identité. Cela donne du poids à la quête et donne du sens aux étapes du tutoriel.

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