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Unreal Engine 5 : prise en main de la technologie next-gen d’Epic.

La semaine dernière, Epic a lancé Unreal Engine 5 en accès anticipé, ainsi qu’un exemple de projet de démonstration – Valley of the Ancient – que les développeurs peuvent explorer. Deux nouvelles technologies fondamentales sont au cœur de UE5 : Nanite, qui vise à fournir des détails infinis, et Lumen, une solution d’illumination globale de pointe. Avec ses paramètres “épiques” maximum, la démo vise le 1080p à 30 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X. Cependant, une autre nouvelle technologie – Temporal Super Resolution (TSR) – utilise une mise à l’échelle intelligente pour offrir une présentation 4K convaincante. Il s’agit d’une technologie de pointe et, après avoir passé un peu de temps avec UE5 sur PC, nous vous livrons nos impressions et nos premiers chiffres de performance.

Tout d’abord, rien n’empêche quiconque de télécharger cette première version d’accès anticipé de UE5, et vous pouvez le faire gratuitement. Cependant, il faut garder à l’esprit que cette version est loin d’être complète et que des fonctionnalités et optimisations clés manquent. En plus du téléchargement du moteur lui-même, le projet de démonstration Valley of the Ancient est un téléchargement séparé de 100 Go. Il s’agit d’utiliser des ressources brutes – une version compilée pèse environ 25 Go. Quant au contenu de la démo elle-même, il est assez simple, et nous avons un exemple de fonctionnement sur une RTX 3080 plus bas sur la page. Essentiellement, vous obtenez quelques éléments d’exploration vous permettant d’apprécier l’énorme qualité de la présentation (et comment Nanite peut offrir un vaste monde ouvert) plus un combat de boss pour montrer plus d’interactivité.

L’idée qu’il s’agisse d’une démonstration en 1080p30 a fait sourciller certains, mais il s’agit d’UE5 fonctionnant avec des paramètres épiques et la solution d’illumination globale Lumen est environ deux fois plus lourde en termes de performances que la démo PS5 initiale que nous avons vue l’année dernière (qui fonctionnait à environ 1400p). De plus, l’empilement d’objets de plusieurs maillages Nanite discrets pour créer le monde présente également une surcharge supplémentaire. Cependant, le TSR offre vraiment une solution de mise à l’échelle impressionnante – pas tout à fait aussi propre et nette qu’une sortie 4K native, mais certainement comparable, et bien au-delà du 1080p natif actuel. Il y a eu quelques conjectures selon lesquelles cette nouvelle démo est un “downgrade” multiplateforme par rapport à la démo PS5 de l’année dernière, mais cela a été démenti par Brian Karis, ingénieur (graphisme) d’Epic, qui a confirmé dans un live stream que la dernière démo fonctionne très bien sur PC et Xbox Series X également.

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