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Vandal sim Sludge Life a l’étoffe d’un classique.

Bertie : Sludge Life est une telle ambiance. Je ne peux pas penser à une autre façon de le décrire. Je veux dire, je pourrais dire robotiquement que c’est un jeu de ville ouverte sur la peinture à la bombe sur les murs, mais cela ne semble pas même à mi-chemin de vraiment décrire ce qu’il est. Ce qui rend Sludge Life différent, c’est l’ambiance dans laquelle il vous entraîne.

Sludge Life dégage un sentiment de rébellion paresseuse, ou peut-être d’anarchie défoncée (étant donné certains des personnages bizarres du jeu, ce serait peut-être une meilleure description). Les gens qui font grève, contre l’autorité qui dirige la ville, ne semblent pas tant en colère qu’abattus. C’est comme si cela avait toujours été le cas et qu’une sorte de malaise s’était installé. Un mécontentement perpétuel. Et ce qui a émergé de tout cela, c’est une sorte de résistance hétéroclite : un décollement progressif des coutures de l’autorité, une peinture murale à la bombe à la fois.

C’est un jeu imprégné d’une sorte de culture graffiti, un doigt levé vers les pouvoirs en place. Il est là quand vous urinez sur le sol des toilettes de l’immeuble dans lequel vous vous êtes introduit, et il est là quand vous appuyez sur F pour péter, ou quand vous fumez, ou quand vous buvez une canette, la froissez, puis la jetez. Vous vous en foutez. Personne ne s’en soucie. Et plus vous taguez, plus votre nom de fantôme se répand, et plus vous rencontrez des gens comme vous, des bombes aérosols à proximité. Et c’est à ce moment-là que vous commencez à comprendre qu’il y a quelque chose de plus profond et de plus riche dans Sludge Life, et que cette première impression grossière commence à s’estomper.

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