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Les plus grandes différences entre Psychonauts 2 et 1

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16 ans, c’est beaucoup de temps, quelle que soit la mesure, mais surtout dans le monde des jeux vidéo. L’industrie a radicalement changé depuis la sortie de Psychonauts et, avec elle, nos normes en matière de plates-formes dans les jeux. Mais n’ayez crainte, car le développeur Double Fine a travaillé dur pour s’assurer que Psychonauts 2 sera à la hauteur des expériences de plates-formes contemporaines de 2021. Voici comment la nouvelle aventure de Raz reprendra les meilleurs éléments de l’expérience originale et les modernisera pour une nouvelle ère de jeux.

L’une des façons dont Double Fine veut créer un impact avec Psychonauts 2 est dans le combat du jeu. Si l’on peut apprécier la façon dont le titre original gérait les combats entre Raz et les Censeurs, l’équipe de développement veut créer une expérience plus fluide avec les capacités psi au centre.

“Nous avons donc une équipe de combat vraiment dédiée et une équipe dédiée aux pouvoirs des joueurs, comme les pouvoirs psychiques, et elles sont assez autonomes, d’une certaine manière”, nous dit Tim Schafer. “Ils jouent, itèrent, testent le jeu et apportent de nombreuses améliorations. Les objectifs que nous nous étions fixés étaient de faire en sorte que les pouvoirs psychiques soient plus utiles dans les combats, [et] les combats. Dans le premier jeu, on donnait surtout des coups de poing à tout, je crois. “

Il ajoute : “Mais dans ce jeu, chaque pouvoir psychique a une façon amusante de l’utiliser en combat, et peut-être un ennemi qui y est vraiment sensible. Il y a donc beaucoup plus d’adaptation de votre style de combat à l’ennemi que ce que nous voulions faire dans le premier jeu. Dans le premier jeu, nous avons mis un tas de pouvoirs psychiques, et certaines personnes ont juste oublié, parce que vous n’aviez pas à les utiliser. Même s’ils étaient cool et qu’ils résolvaient beaucoup de problèmes pour vous, les gens les oubliaient. Nous essayons donc de faire en sorte que tous les pouvoirs psychiques soient utiles tout le temps et que vous deviez les changer à mesure que vous approchez d’un niveau différent. Vous pouvez voir beaucoup de cela.”

Le combat n’est pas le seul aspect du jeu qui reçoit un lifting, cependant. De nombreux petits ajustements de conception permettront aux joueurs de rester dans l’action au lieu de faire défiler les menus pour sélectionner les capacités psi et les objets. Avec la volonté renouvelée du jeu de pousser les joueurs à donner la priorité aux pouvoirs, la molette de sélection rapide sera toujours disponible mais vous permettra d’associer quatre pouvoirs aux gâchettes et aux pare-chocs au lieu des trois originaux. De même, les objets tels que le plumeau en toile d’araignée ne seront pas inclus dans le jeu, ce qui signifie que les joueurs pourront se concentrer sur les mauvaises idées ennemies et les niveaux de plates-formes amusants qui les attendent.

Le système d’amélioration reçoit également une série de modifications positives avec l’inclusion de crédits internes. Au lieu de recevoir automatiquement des améliorations de vos capacités comme dans Psychonauts 1, notre héros physicien pourra choisir quels pouvoirs seront améliorés. Si les joueurs préfèrent un pouvoir comme le souffle psi à la connexion mentale, ils pourront dépenser leurs crédits pour maximiser la puissance de cette capacité. Mais comment obtenir ces crédits ? Raz gravira les échelons du programme des stagiaires en aidant ses pairs, en collectant des pépites de sagesse dans les cerveaux, en traquant des marqueurs ou des cartes de défi psi, etc.

16 ans, c’est une longue période d’attente pour un jeu. Et si Psychonauts 2 a encore beaucoup à montrer, notre patience sera récompensée lorsque le jeu sortira enfin dans le courant de l’année.

Salut les amis, ici Alex Stadnik de GI. Merci beaucoup d’avoir regardé cette vidéo. C’est notre dernière vidéo exclusive sur Psychonauts 2, mais ne vous inquiétez pas ! Il y a plein de choses à rattraper sur le site, notamment des aperçus du nouveau niveau et des nouveaux pouvoirs du jeu, la collection de Rubik’s Cube de Tim Shafer, et bien plus encore !