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Halo Combat Evolved : le mode classique est-il corrigé avec la dernière mise à jour de la Master Chief Collection ?

Nous avons d’abord jeté un coup d’œil à Halo Combat Evolved sur PC il y a plus d’un an, et avons conclu que s’il s’agissait d’un portage assez bon de la version Xbox existante, les bases du portage elles-mêmes étaient défectueuses. Les mises à jour de l’édition Anniversaire étaient toutes présentes et correctes, mais le Halo “classique” a été construit à partir du portage Windows 2003 de Gearbox, qui n’arrive pas à la cheville de la version Xbox originale de Bungie. La septième saison de Halo : The Master Chief Collection doit remédier à ce problème et, jusqu’à présent, je suis impressionné par ce que j’ai vu sur les versions préliminaires du jeu envoyées aux fans de Halo de 343.

Il y a encore des omissions notables – le multijoueur local en écran partagé ne semble pas avoir été ajouté (et il est toujours absent sans permission dans la Master Chief Collection pour PC) – mais de manière générale, nous sommes beaucoup plus proches de l’expérience Halo authentique de l’ère Bungie – avec en prime la possibilité de profiter de cette expérience originale à des fréquences d’images bien plus élevées que celles de l’original. Mais en réalité, au-delà de l’exploitation des avantages en termes de performances du matériel moderne, c’est la tentative de retrouver l’aspect et les sensations authentiques du jeu Halo de l’ère Bungie qui est la plus importante, et tout ce que nous avons vu jusqu’à présent de la mise à jour de la septième saison suggère que nous sommes face à une amélioration profonde.

Pour aller droit au but, la vidéo ci-dessus illustre tous les changements et mises à jour que nous sommes en mesure de présenter à partir de la version préliminaire, tout en soulignant à quel point le portage existant du jeu était imprécis. Les effets de brouillard bizarrement mis en œuvre ont disparu, tandis que les nombreuses inexactitudes dans les effets de Halo semblent avoir été traitées de manière exhaustive, et il ne reste que des problèmes minimes. Les shaders, les matériaux et les atmosphères ont maintenant l’air “corrects”, tandis que les textures incorrectes et le rendu imprécis des éléments bump-mappés semblent également avoir été corrigés. Les packs de santé sont désormais dotés de lumières animées, comme dans le jeu Xbox original, tandis que le personnage du capitaine Keys n’utilise plus la version dite “bêta” de son modèle, mais le rendu correct de la version Bungie.

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