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L’équipe de Game Informer fête les 5 ans d’Overwatch

Dans un marché rempli de jeux multijoueurs basés sur les classes, Overwatch a explosé en 2016 avec un roster qui demandait de l’attention. Non seulement chaque personnage remplissait un rôle d’équipe nécessaire, mais chacun d’entre eux était visuellement distinct du précédent. Les joueurs sont tombés amoureux du charme de Mei, ont fustigé Bastion et sa fichue tourelle de bouclier, et ont trouvé du réconfort derrière la large épaulette de Reinhardt – je veux dire, euh, le champ de barrière. Vous aviez un rôle à jouer, quel que soit le héros que vous incarniez, et lorsque votre équipe faisait feu de tout bois, Overwatch était magique. Et tandis que les vents changeants de l’esport ont conduit à des bouleversements majeurs dans la méta du jeu, Blizzard a continué à mettre à jour son jeu de tir sur les héros avec des événements saisonniers, de nouveaux cosmétiques et même des remaniements massifs des personnages.

Dans notre première critique d’Overwatch, nous avons salué la nouvelle approche du jeu multijoueur par équipe :

Overwatch est une expérience incroyable. Il est frais et toujours amusant, avec des matchs qui sont excellents en groupes aléatoires mais étonnamment bons lorsqu’ils sont joués avec des amis. Blizzard a appliqué son art magistral du polissage et de la perfection au jeu de tir en équipe, et les choses ne seront plus jamais les mêmes.

Pour clore la semaine du 5e anniversaire d’Overwatch, j’ai demandé aux membres de l’équipe de Game Informer de nous expliquer pourquoi Overwatch est si important pour nous. Si vous avez des souvenirs spécifiques liés au jeu ou si vous voulez simplement partager ce qu’Overwatch représente pour vous, laissez un commentaire ci-dessous pour nous le faire savoir.

Margaret Andrews, directrice de production

“Overwatch est une tempête parfaite de compétences et de défis, de matchs courts et d’un élément social central qui en fait un jeu unique et captivant auquel je joue encore 1400 heures plus tard. Là où d’autres jeux du même genre ne m’ont pas accroché, Overwatch l’a fait grâce à sa faible barrière d’entrée et à son renforcement positif. Sans tableaux de classement et sans classement public, j’ai été encouragé à jouer des personnages que je n’aurais pas joués normalement et je me suis éclaté à le faire. Mon temps de jeu a rapidement augmenté et, cinq ans plus tard, je me connecte encore presque tous les jours, généralement pour jouer avec ma famille. Overwatch m’a donné l’occasion de passer du temps avec des amis et des collègues pendant une année de pandémie agitée, certains d’entre eux n’ayant pas été vus depuis longtemps. Overwatch nous donne l’espace virtuel pour profiter de ces moments privilégiés ensemble. Il ne se passe pas une semaine sans que le canal Slack du bureau d’Overwatch ne professe notre amour mutuel pour Mei, ne spécule sur nos héros préférés ou ne coordonne notre prochaine session de jeu. C’est ce mélange de communauté et de jeu qui rend Overwatch si important pour moi.”

Kimberley Wallace, rédactrice en chef

“Le renforcement positif est une chose puissante, et c’est là qu’Overwatch brille. Il célèbre les réussites des joueurs et ne fait pas honte à leurs échecs. Lorsque vous obtenez une carte sur le tableau ou le jeu du match, c’est un clin d’œil à votre travail bien fait, ce qui vous encourage à continuer et montre à votre équipe où vous avez excellé. Et si vous avez un mauvais match, vos statistiques ne sont pas placardées partout pour que les autres les voient. Dans un monde où nous sommes prompts à nous concentrer sur les points négatifs et à trouver les failles, j’apprécie qu’Overwatch fasse l’éloge de ce que les gens font bien en match. L’ensemble du système est encourageant, et je ne peux pas nier la montée d’adrénaline que je ressens en voyant mes meilleurs moments capturés à l’écran. Comment ne pas esquisser un petit sourire lorsque votre nom et l’intro de votre personnage apparaissent pour le jeu du match ? Et parfois, c’est la petite chose dont nous avons besoin pour améliorer notre journée. Au fil des ans, Overwatch a célébré mes succès, et cela m’a donné envie de continuer à m’améliorer dans ce jeu.”

Kristin Williams, concepteur de sites web et programmeur

“Je n’ai jamais été une grande joueuse en ligne – interagir avec des gens que je peux regarder en face est déjà assez stressant, et en tant que femme joueuse, j’ai toujours été consciente de la menace de harcèlement dans les espaces en ligne. Aussi, lorsque des amis m’ont recommandé d’essayer Overwatch, je les ai ignorés – pendant un certain temps. Il m’a fallu un an pour essayer le jeu, mais dès que j’ai commencé, j’ai organisé des parties hebdomadaires, j’ai participé à des chats vocaux avec des amis que je n’avais pas vus depuis des années, j’ai parlé avec enthousiasme de l’histoire et je me suis plainte de la surpuissance de Bastion. Même si j’apprécie le gameplay, c’est ce qu’Overwatch représente pour moi : une soirée entre amis à hurler devant la télévision. Jouer dans une équipe ensemble dans Overwatch signifie que nous partageons les victoires, ou du moins que nous perdons ensemble. C’est amusant d’améliorer ses compétences et d’apprendre de nouvelles stratégies quand on a ses amis pour nous encourager même quand on n’est pas dans un bon jour. Je ne suis pas sûr que j’aurais continué à jouer aussi longtemps si j’avais joué avec n’importe qui, mais faire équipe avec des personnes qui me sont chères m’a permis de revenir au jeu pendant des années et beaucoup trop d’heures de jeu.”

Liana Ruppert, rédactrice en chef adjointe

“Overwatch, pour moi, est un jeu qui offre une étrange source de calme. C’est un jeu adaptable qui peut être ce que le joueur veut qu’il soit. Pour certains, il peut être le simple jeu de tir auquel il ressemble, une expérience en ligne agréable pour passer le temps et se déstresser. Ou bien, il peut être quelque chose de plus. En ce qui me concerne, j’ai aimé me plonger dans l’histoire profonde du jeu. Les bandes dessinées, les événements, les lignes vocales des personnages en fonction de la composition de l’équipe. Tout cela permet de peindre une image des héros d’Overwatch au-delà du court moment où nous les côtoyons lors d’un match. Une chose qui va me manquer, cependant, c’est Jeff Kaplan. Il a apporté avec lui un amour pour la communauté que l’on pouvait ressentir. Chacune de ses mises à jour était authentique, plus proche des joueurs qu’autre chose. Il donnait aux fans la permission d’être aussi fous qu’ils le voulaient, et c’est pour cela que j’aime tant cette base de fans. Il y a beaucoup de passion pour Overwatch, une passion qui l’a porté pendant ses périodes creuses. C’est ce genre de communautés que j’apprécie le plus. J’ai hâte de voir ce que l’avenir réserve à Overwatch 2, mais avec le recul ? Je suis juste vraiment reconnaissant pour l’expérience qu’Overwatch a offert depuis son lancement. “