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Au-delà du FMV : la remarquable histoire d’Erica

Les jeux vidéo en mouvement sont stigmatisés. Ils sont connus pour leur jeu d’acteur et leur titillation : une image dont ils n’ont pas réussi à se défaire depuis les années 90, grâce à des jeux tristement célèbres comme Night Trap. Quelques sociétés en fabriquent encore, mais elles ont tendance à faire des économies, ce qui fait qu’ils passent juste sous le radar, sans atteindre le seuil d’excitation.

Mais Erica était différente. Il y avait de la classe et du raffinement. C’était magnifiquement filmé, les acteurs étaient crédibles, c’était tendu. Et c’était différent. Dans Erica, vous pouviez interagir avec le monde d’une manière plus engageante que dans les autres jeux FMV. Ces jeux ont tendance à vous tenir à l’écart de l’action, avec l’impression que vous ne faites que choisir le prochain clip à regarder. Mais Erica vous attire. Elle vous permet de toucher le monde, de tirer des rubans pour ouvrir des cadeaux, de faire glisser des crayons sur du papier pour dessiner, d’appuyer sur des touches pour jouer du piano. De petites choses, mais beaucoup de choses, qui renforcent toujours le fait que vous êtes dans ce monde et qu’il vous répond.

Et Erica était brillante. Il avait le lustre de l’exclusivité PlayStation et tout le buzz qui allait avec, bien qu’il soit depuis sorti sur tablettes et téléphones, et cette semaine sur Steam. En d’autres termes, Erica avait l’air d’être un renouveau très médiatisé du FMV. Mais comme j’ai été surpris de le découvrir cette semaine, il ne s’agissait pas de cela. Les créateurs du jeu n’aiment même pas le FMV. Erica n’avait pas pour but de le faire revivre, mais de créer quelque chose de nouveau.

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